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《我竟然是姐姐的监护人》是一款主打温暖日常与心理治愈的剧情养成游戏,全程围绕“弟弟照顾宅家姐姐”的生活线展开,没有战斗系统,也不涉及任务推图。故事从你成为姐姐阳子的监护人开始:她是一名长期闭门不出的重度宅女,你需要在接下来三十天的同居生活中,负责做饭、打扫、采购和日常交流,通过合理安排每日行动来恢复她的生活状态和精神状况。游戏的核心推进方式是时间管理与互动反馈——每天的行动次数有限,三餐食材需要亲自采购和烹饪,不同菜品的组合会影响姐姐的心情恢复效率;房间整洁度、采光情况和陪伴时长等细节也在后台累积,逐步改变她的对话文本和行为模式。三十天结束后会根据综合表现走向不同的结局分支。整个流程不长,大约两到三小时即可走完一周目,但文本量在细节处铺得很密,适合想慢下来读一段关系变化的玩家。现在就下载,以监护人的身份,在一次次的日常选择中拉近你们之间的距离。

一、游戏概况
类型:剧情向 RPG / 日常养成

主角:少年「莲」,负责照顾宅女姐姐「柚叶」

核心:日常照顾 + 好感度 + 心理治愈 + 多结局

二、每日标准流程(最稳节奏)
每天分:早晨 → 白天 → 傍晚 → 夜晚
1)早晨(必做)
先看姐姐状态:心情 / 健康,低于 60 优先安抚、休息
做早餐(选她爱吃的,见下面喜好表)
叫醒姐姐 + 聊天(选关心 / 倾听)

2)白天(核心)
打扫房间(提升环境,解锁隐藏物品:老照片 / 信件)
采购:食材 + 礼物(礼物直接加好感)
陪姐姐:看电视 / 看书 / 晒太阳(循序渐进,别强迫出门)

3)傍晚
做晚饭(高好感关键)
散步(好感≥80 才稳;前期只到阳台)

4)夜晚
聊天 / 读日记(解锁心结线索)
关键选项决定路线
存档!(每晚必存,方便刷结局)

三、姐姐喜好表(好感度核心)
喜欢(+ 好感)
食物:咖喱、汉堡、炸面包、甜面包、热可可
互动:温柔聊天、陪伴、送毛绒玩具、晒太阳
话题:回忆过去、关心身体、夸她可爱

讨厌(好感)
食物:苦菜、青椒、冷掉的饭
互动:指责、催促、强迫出门、翻旧账
话题:催她工作 / 社交、提 “你很麻烦”

四、好感度机制(影响结局)
0–49:疏远(态度冷淡,拒绝互动)
50–79:亲近(愿意聊天,依赖感上升)
80–100:信任(解锁全互动 + 关键剧情)

快速刷好感:
每天 2 次她爱吃的饭 + 1 次陪伴 + 夜晚聊天选温柔选项
别断!连续 7 天基本满好感

五、关键剧情选项(直接影响结局)
第 3 天(心结初现)
选项 1:“我会一直陪着你” → 好感↑,治愈线
选项 2:“你该振作点” → 好感↓,疏远线

第 7 天(是否出门)
选项 1:“我们慢慢走,不累的” → 好感↑,成长线
选项 2:“你必须出去” → 好感暴跌,坏结局
第 14 天(真相日)
选项 1:“过去不重要,现在有我” → 真?好结局
选项 2:“到底发生了什么?” → 普通结局(心结未解)

六、全结局路线(3 种)
1)【健康成长结局】(推荐)
条件:好感≥90 + 所有关键选项选温柔 / 支持
结果:姐姐走出家门,恢复社交,两人互相治愈,温馨稳定

2)【依赖相守结局】
条件:好感 80–89 + 部分选项偏保护
结果:姐姐仍宅家,但完全依赖你,日常甜蜜,不外出
3)【疏离分开结局】(坏结局)
条件:好感 < 50 + 多次指责 / 强迫
结果:姐姐心灰意冷,搬走,关系断裂

七、隐藏物品与 CG 触发
房间角落:旧照片(第 5 天解锁回忆 CG)
书架:日记(第 10 天解锁心结 CG)
厨房:特定食谱(如咖喱)→ 夜晚互动 CG
阳台:好感≥80 → 日落 CG

1、早中晚三阶段,自由分配行动点:做饭、打扫、聊天、休息、外出散步等。
2、烹饪系统很细致,不同食材做出不同料理,姐姐爱吃的菜会大幅涨好感。
3、还能触发专属互动与小剧情,整理房间也会解锁隐藏物品,逐步揭开姐姐的心结。

1、姐姐有心情、好感度、信任度多维度状态,每一个选择都会影响她的情绪。
2、从冷淡、抗拒,到慢慢敞开心扉、依赖你,表情、语气、肢体动作都会明显变化。
3、关键节点,第 3 天、第 7 天、第 14 天有权重选项,长期选择会导向不同结局。

1、高清像素风,姐姐表情变化生动:害羞、低落、开心、委屈都能直观感受到。
2、室内场景温馨写实,光影柔和,搭配舒缓 BGM,整体氛围治愈又沉浸。
3、大量隐藏物品:旧照片、信件、日记碎片,逐步拼凑姐姐过去的创伤与心结。
游戏截图
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