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游戏类型 挂机养成 |
游戏大小 306.83MB |
更新时间 2026-08-15 11:36:51 |
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游戏版本 v2.0.20 |
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备案号 闽ICP备14020538号-9A |
MD5值 2bb4fb4dae6832e895c76d957bbfeb64 |
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桃源记是一款以陶渊明《桃花源记》为创作灵感的休闲模拟类手机游戏,融合了种田、经营、养成、塔防等多元玩法,凭借硬核的慢节奏设计被玩家称为手机版《文明》,玩起来十分上头。在桃源记中,玩家将接手并负责一处世外桃源的经营建设,无论是耕种养殖还是兴建土木都需要花费时间完成,游戏还设计了真实的寿命与天气系统,且没有集成一键收菜与加速功能,玩家可以在耐心等待开荒者建设家园的同时,思考后续规划或欣赏桃源美景,享受轻松惬意的体验。作为一款主打慢节奏的模拟经营游戏,桃源记的核心魅力在于让玩家沉浸式体验古代开荒的真实感,从最初的几间茅草屋到逐渐成型的村落,每一步都需要玩家精心规划,而桃源记独特的国画风美术风格更是为游戏增添了浓厚的文化底蕴,让玩家在经营的过程中仿佛置身于一幅流动的山水画卷之中。
桃源记的故事背景设定在古代,当时农民因赋税沉重拖家带口逃到荒野拓荒,玩家将作为管理者带领这些拓荒者建立自己的家园。游戏开局提供了不同年龄段的角色,包括老夫妻、年轻人、小儿和幼儿,每个角色都有不同的劳动力属性和成长周期,老人会逐渐老去,小儿会长大成为新的劳动力,幼儿则需要时间成长,这种真实的人口变化机制让游戏更具策略性。
玩家的核心目标是将一片荒野建设成繁荣的世外桃源,过程中需要解决衣食住行等基本生存问题,同时还要应对山谷中的野兽、外来入侵者、恶劣天气以及疾病等挑战。游戏没有快捷的加速功能,所有建设和生产都需要按时间推进,这种慢节奏设计让玩家能够静下心来规划每一步,体验从无到有的建设乐趣。
桃源记的玩法涵盖多个方面,从最初的资源采集、房屋建造,到后期的农业种植、贸易交易,玩家需要合理分配劳动力,平衡各项资源的消耗与产出。随着村落的发展,玩家还可以解锁更多建筑和功能,比如工房、织坊等,进一步提升生产效率,让桃源逐渐发展壮大。
桃源记的一大优势在于其真实的生存挑战设计,玩家需要面对多种生存压力,包括山谷中的野兽袭击、外来入侵者的威胁、恶劣自然天气的影响,以及生存物资短缺和疾病的困扰。这些挑战让游戏更具代入感,玩家需要时刻保持警惕,合理安排资源和劳动力来应对各种突发状况。
游戏的美术风格是另一大亮点,采用中国传统国画风格,在视觉传达上注重写意与白描的笔法,高山、流水等场景参考了北宋王希孟的《千里江山图》,人物描绘则借鉴了大量知名国画的刻画手法,结合游戏特性创造出独特的“国画风”,让玩家在游戏中感受浓厚的传统文化氛围。
桃源记还提供了自由的画面构造空间,玩家可以根据自己的喜好布局村落,不同的建筑布局结合独特的画风,能够打造出属于自己的“世外桃源”。这种自由创作的空间让每个玩家的村落都具有独特性,增加了游戏的可玩性和个性化体验。
一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口。故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿) ?
——————————游戏开始——————————
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。
家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}。前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了
分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题。野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。
(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。
我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。》然后是草房的优先度第二》再是衣服的优先度第三
之所以把衣服排在草房后面,是因为开局会送金创药,感冒汤啥的。没有衣服会导致生病,可是生病可以吃药啊。没护甲会导致受伤,可是受伤可以吃药啊。 (如图所示,全体一起生病既是流行病,又是因为衣服需要迭代了。它的界面可以轻松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其实是没完没了的……每次到关键节点,就是一次【穿衣危机】处理不好就是全员生病)但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。
———————排班篇————————
这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)(春夏才能种水稻,注意季节了)
但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的
两个小目标:①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。但同时等于《割草职业技术学院》停课了。能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展
②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】(制造材料大量消耗精力值)(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】只不过从砍桃树→变成了砍松树从挖石头→挖花岗岩这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)
但是随着时间的推移,季节是会变化的春夏秋冬其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。
三级暖衣→织坊→小镇然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。感冒药=草药+杂草
药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办?你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
————————————————
同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。这里有两种田。
水田跟旱田水田→对应水稻旱田→对应麦子因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。种地涉及几个要素①种子:不买的话用着用着就用光了(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)②碎谷机
哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好③厨房这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。兔子怎么能没有米饭呢?不可能,绝对不可能。
④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。别全带锄头,记得带两把弓。这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)
解锁种地模式的好处:①把人手从浆果区解放出来(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)②炊饼,适合作为外出的干粮(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力……随着时间逐渐流逝……做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。
新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。老人几乎也在同一时间
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