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游戏类型 恐怖解密 |
游戏大小 99.39MB |
更新时间 2026-08-07 17:20:50 |
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游戏版本 v1.21.0 |
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系统要求 安卓 |
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plagueinc,《Plague Inc.(瘟疫公司)》是一款让玩家化身病毒、通过选择包含ATP高能量(开局+DNA点)、急速代谢(点击红丝生化危害气泡+DNA点)等5类共25种遗传密码基因(DNA、传播、进化、突变、环境基因),操控细菌、真菌等6种特性各异的病原体(如纳米病毒开局触发解药研发、生化武器无进化症状也能致死),在全球范围内扩散并对抗科研人员研制的解药,以达成100%感染世界目标的策略游戏,玩家需根据不同病原体特性(如寄生虫DNA点数产出比其他病原体低30%)搭配基因(如本土生物基因提升初始国家20%传染力、模拟遗传基因降低50%被治愈概率),体验从本地传播到全球征服的漫长细腻过程。

DNA基因包含游戏开始时获得DNF点数加成的ATP高能量、点击红丝生化危害气泡获取DNF点数加成的急速代谢、自动点击橙色和红色气泡的代谢紊乱、点击蓝色解药气泡获取DNA点数加成的催化剂开关、点击橙色DNA气泡获取DNA点数加成的细胞色素爆发;传播基因包含提高初始国家传染能力的本土生物基因、使瘟疫更易跨越封闭陆地边界的镇压、利用水源增强感染性的海洋亲和性、利用空气增强传染性的大气亲和性、利用陆地增强传染性的陆地亲和性;进化基因包含进化传播基因花费不增加但病原体更易治愈的静态传播基因、进化特殊能力花费不增加但病原体更易治愈的停滞费用基因、进化发病病症花费不增加但病原体更易治愈的静态症状基因、退化所需DNA点数不增加的跨损伤修复、退化时获得额外DNA点数的退化基因;突变基因包含瘟疫可突变特殊能力但更易治愈的碱性水解、瘟疫可突变传播方式但更易治愈的碱性氧化、瘟疫难以被治愈的模拟遗传基因、减低瘟疫变异率的神创论、增加病原体变异几率的达尔文主义者;环境基因包含略微增强所有环境适应能力的极端微生物、增强城市环境适应能力的城市生存能力、增强农村环境适应能力的农村生存能力、增强潮湿气候适应能力的亲水性、增强干旱气候适应能力的适旱性。
一、DNA基因
1、ATP高能量:游戏开始时获得DNF点数加成。
2、急速代谢:点击红丝生化危害气泡以获得DNF点数加成。
3、代谢紊乱:自动帮您点击橙色和红色气泡。
4、催化剂开关:点击蓝色解药气泡以获取DNA点数加成。
5、细胞色素爆发:点击橙色DNA气泡以获取DNA点数加成。
二、传播基因
1、本土生物基因:提高您在初始国家的传染能力。
2、镇压:瘟疫比较有可能跨越封闭的陆地边界。
3、海洋亲和性:利用水源传播来增强病毒的感染性。
4、大气亲和性:利用空气传播来增强病毒的传染性。
5、陆地亲和性:利用陆地传播来增强病毒的传染性。
三、进化基因
1、静态传播基因:虽然进化传播基因的花费不增加,但病原体却更容易治愈。
2、停滞费用基因:虽然进化特殊能力的花费不增加,但却更容易治愈病原体。
3、静态症状基因:进化发病病症的花费不增加,但病原体却更易治愈。
4、跨损伤修复:退化所需的DNA点数不会增加。
5、退化基因:退化时获得的额外DNA点数。
四、突变基因
1、碱性水解:瘟疫可以突变特殊能力,但却更易治愈。
2、碱性氧化:瘟疫可以突变传播方式,但更易治愈。
3、模拟遗传基因:您的瘟疫难以被治愈。
4、神创论:减低瘟疫的变异率。
5、达尔文主义者:增加病原体的变异几率。
五、环境基因
1、极端微生物:略微增强瘟疫在所有环境的适应能力。
2、城市生存能力:增强瘟疫在城市环境中的适应能力。
3、农村生存能力:增强瘟疫在农村环境中的适应能力。
4、亲水性:增强瘟疫在潮湿气候中的适应能力。
5、适旱性:增强瘟疫在干旱气候中的适应能力。
玩家成为细菌中的一员,需不断寻找新的病原体,制作更多不同的病菌进行扩散,扩大到全世界后获得胜利,可直观感受细菌不断变化,过程漫长细腻。
1、成为细菌中的一员,感受自己不断扩展的过程,玩家需要不断的寻找新的病原体。
2、玩家可以制作更多不同的病菌来进行扩撒,只有扩大到全世界之后,玩家才是真正的胜利。
3、游戏玩法非常的细腻,过程非常的漫长,可以直观感受到细菌的不断的变化,快来试试吧!
细菌是最常见且能力平均、可激进或猥琐流玩法的瘟疫病原体,真菌孢子远距离传播难、传染能力缓慢低下、其他能力与细菌无差别且两种玩法皆可,寄生虫因生命形式阻止常规感染的DNA改变导致产生的DNA点数少,朊病毒隐藏在大脑内、难以发现和治愈且修正能力效果稍逊、可遵循细菌思路游玩,纳米病毒是难以控制、设自毁开关的人造病毒且开局启动解药研发、时间紧,生化武器极为致命、不进化或突变症状也能造成感染者死亡且特殊能力可抑制或扩张该特性。
细菌(Bacteria):它是最常见的瘟疫病原体,拥有不可估量的潜力。在所有病原体里,细菌是最容易上手的类型,各项能力都比较均衡——既能选择激进的进化方式来快速提升传染性,也能采用保守的策略循序渐进地推进游戏进程。
真菌(Fungus):真菌孢子很难在没有特殊能力下传播到远距离。因此,该病原体一大特点便是传染能力比较缓慢而低下,而其它能力与细菌没有是差别,激进流和猥琐流两种玩法皆可通行。
寄生虫(Parasite):寄生虫的生命形式会阻止常规感染所造成的DNA改变。因为这样,寄生虫能够产生的DNA点数要比它类病原体的要少,是一种不能够挥霍DNA点数的病原体。
朊病毒(Prion):这是一种潜藏在大脑中的病原体,它的特性是缓慢、隐蔽且结构复杂。这种病原体的难点在于不易被察觉和治疗,而且在修正各项能力方面的效果相对有限,其游玩策略可以参考细菌的思路来进行。
纳米病毒(Nano-Virus):这是一种人造的纳米级病毒,不仅难以控制,内部还设有自毁开关。由于该病原体的设定背景是从实验室泄露,因此游戏开局时解药研发就已同步启动,时间紧迫是它的显著特征。
生化武器(Bio-Weapon):是一种极具致命性的病原体。它所侵袭的地方,往往会导致大量人员死亡。这种病原体的特性在于,即便不发生任何症状的进化或突变,也能够致使感染者死亡,而病原体自身的特殊能力则可以对这一特性起到抑制或增强的作用。
游戏截图
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