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游戏类型 动作游戏 |
游戏大小 12MB |
更新时间 2026-05-20 10:51:03 |
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游戏版本 v1.1.0 |
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MD5值 3848E1C0106B1897D985471814010C3A |
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龙与地下城勇士游戏是一款勇者冒险玩法的横版rpg游戏,游戏通过左右推进的独特操作方式,搭配多层场景的丰富空间变化,一波波各具特色的怪物接连来袭,还有紧张刺激的 Boss 战,整体节奏十分爽快,不仅如此,这片大陆上还遍布着多元种族与奇幻生物,这里有人类雄伟的城堡,城堡中士兵们的铠甲纹路精细,尽显威严,还有精灵栖息的神秘森林,森林里闪烁着奇异光芒的花草,透露着精灵族的灵动。

1.故土与家庭-彼女
日月在天穹中穿行,田野里的花儿开了又败,海波江河水涨水落,终化尘埃;曾经年少轻狂的风变得老成宁静,只剩下曾被撕裂的云朵白茫茫地飘散在空中,城市在那里。

城市与它的窗户,它黑色的堑壕的围墙,它那金色的露台,它那未升起信号旗的灯塔一起在那里;城市与它那污浊的街道,满是手印的门扭锁,一言不发的呆在那里;当双重之月在夜空中的轨道上围绕一轮蓝白色的太阳,划着圆弧行进时,城市在那里;当四季轮回,冬去春来,绿野变成夏日中金黄的草场时,城市在那里。
————————克里斯丁·玛蒂尔德《城市》

对主角威尔而言,彼女往往指代他所信仰的女神,指引他转生到这个世界来的灯火神古蕾丝菲露。她(彼女)的灯火就是他的起源。
多神系的神祇和信仰在这本书里占了相当大的比重,人们可能为旅途能交上好运而向乌尔祈祷,上战场前先给沃尔特供奉,然后在秋收到来前祈求玛特尔垂青,而这一切甚至可能发生于同一天。关于这个点我们之后再讲。

总的来说这本书的大致脉络就是转生异世界的少年成为冒险者,一路结交伙伴,击退贼寇、蝎狮、飞龙、奇美拉、收获名誉、当上领主,接着再去解决领内领外的大小问题的故事。

除去背景经历和转生者的身份外,按这个流程连我都会怀疑我是不是在玩拥王者。

背景经历就是这么重要,大部分没有倒在规则书前TRPG爱好者要面临的第一个问题就是写一个足够靠谱的背景故事。
本作的主角威尔是个合格的主角。他不单单父母双亡,甚至他父母也真的在他出生两百年以前就死了。

反复着枯败与新生的绿意覆盖着没有人迹的石造建筑,吹向南边尽头的风在此处业已无处可去。在这片世界尽头的废弃旧城中只有恶魔和不死生物。

威尔的故事始于这里。他的故土是死者之城。他的家人是不死生物。
木乃伊圣女、骷髅战狂和幽魂贤者,生前是举世闻名的英雄的三名英杰居住在这死者之城两百多年有余,直到一声轻轻的啼哭在城中响起。
将威尔抚养长大的三名古代英雄如字面意思地把威尔锻炼成了一名龙傲天。他从母亲那里学来九环神术施法能力,自祖父处习得九环奥术施法能力,再由父亲锻炼成满bab,顺便还从神那里拿到了圣徒模板。
放在TRPG中他就是一张不折不扣的滥强卡。往往一个滥强角色的问题在于,躲在纸张后面的转生者,会不会也如同写下卡的玩家一样,仅仅是个获得外挂的宅男。

作者用了整一卷笔墨来讲述威尔的成长过程。他不单单获得力量,他也知晓获得力量的艰辛和意义。
玛丽教给了他神术,还有更重要的礼节、家务、生活方式以及善良。
伽斯教给了他奥术,还有更重要的智慧、知识、思考的习惯以及赌博。
布拉德锻炼了他的武艺,还有更重要的荣耀、勇气、男人的职责以及偷窥。
古蕾丝菲露恩赐给了他第二次人生,给了他圣痕,以及更重要的生命之重。

你要去爱人,去做善事,不要害怕损失,不要破坏,更多地去创造,去原谅他人的罪孽,去为绝望带来希望,去为悲伤带来喜悦
“威尔,威廉……我的孩子,布拉德与我的,可爱的孩子。

三名家人也并不都是打从一开始就接纳威尔。大贤者伽斯甚至尝试过想在玛丽和布拉德对孩子倾注过多爱意前先杀死威尔。因为身为良善一方的三名英雄会作为污秽的不死生物生存与此这件事本事就有太多复杂缘由。
故事没有细说威尔的前世是如何死去的,但我推测不是因为卡车。在威尔的记忆中,他称自己的前世如何淤塞的积水,无法流动,毫无意义地虚度人生。一辆载着白色棺木的平板车反复在他的记忆中出现,也定义了他的罪恶感。前世父母的离世对他而言是莫大的打击,而这一世,早已是不死者的家人也必定会有分别的时刻到来。
在尽头的世界观中,冬至是一年的末尾,是孩子独立,值得庆祝的日子。
十五岁这一年的冬至,威尔迎来了他的出道战。

2.誓言与伙伴-勇士
“但你永恒的恐怖将没有尽头, 你带来的黑暗也不会消失, 无人能夸口战胜这恶魔, 在酣醉时的闲聊,在母亲的枕边故事,吟游诗人的传唱中,只要有人类生存,或人有眼睛,我的诗就会流传,并赋予你生命。“
——————————克里斯丁·玛蒂尔德《给予恶魔的十四行诗》
之前提到多神系和信仰在故事中占据了相当大的比重。作为本作影之女主角的女神古蕾丝菲露,身为灯火女神掌管轮回,却是个几乎没有牧师和神殿的小众冷门神(就像这本小说一样)
雷神沃尔特的牧师屌,当然是因为爸爸好。沃尔特给自己的牧师提供的加护是增加武器的锋锐度,并且赐予鉴别谎言给予惩罚的雷电法术。而灯火神赐予的只是引导死者灵魂安息的法术。你的神授能力不好,领域法术又不泛用,那没什么牧师选你当守护神那也就是自然的了。
和许多朋友的印象不同,圣武士(或者圣骑士)并不总是和宗教绑定的。在dnd的设定中,圣武士虽然在大多数时候和神明信仰绑定,但他们并不从神祇处获取力量。
一千两百多年前查理曼大帝让人事招聘一批便宜应届生来宫廷报到时也没有想到过这批骑士会被当做圣职者。
圣武士和神明的关系大体类似于警察和党。警察大都是党员,圣武士也大都有信仰的神,但也不绝对。
在圣武士抑或是圣骑士这个深入人心的翻译出世之前。最贴切的翻译,应该是“侠”。而他们的力量则来自于誓言。
诚实Honesty。不诳语不欺骗,言出必行。
勇敢Courage。谨慎深思,并无畏躬行。
怜悯Compassion。援助他人,行锄强扶弱。宽恕敌人,并用心感化。
荣誉Honor。公平待人,躬行荣誉为世人树立典范。力行善举,避免造成不必要的伤害。
责任Duty。服从上级,为自己的行为与表现尽责,为所护卫之人尽责。

—————————龙与地下城5E圣武士奉献之誓言
在世界尽头的世界观中,誓言同样重要,向守护神立下越重的誓言,则能得到越强的加护。但命运也就容易变得坎坷。
举例而言,威尔的誓言是“献上一生作为灯火的剑驱散邪恶,作为灯火的手抚平不幸”。
这是不折不扣的重誓。誓言立下,他再也没有选择袖手旁观、衡量利弊的选项。有事你得趟,有难你得救。这就是英雄的资格。
总的来说威尔是牧师、也是法师、还是圣武士。他的力量来自于知识、来自于信仰、也来自誓言。简单说他是个挂壁。
最初的冒险通常是如何开始的?

翻过崎岖的山峦后,道路忽然转向东边,似乎是废弃哨所的残破高塔静静地守望着前方的道路。塔后横着一道深不见底的裂谷,其内弥漫着稠密的浓雾。一座吊桥已被落下,吊桥的铁索在风中吱呀作响,而锈蚀的铁环则仿佛随时要被扯断。石质的石像鬼塑像在高墙之上的用空洞的眼睛凝视着你,脸上的狞笑也让人毛骨悚然。
而鸦阁堡便耸立在你的前方。
——————————龙与地下城5E玩家手册

在离开故乡初涉人世的最初的冒险中,威尔邂逅了银发的精灵。
要说梅内尔·道尔哪里好,那真是打着灯笼都难找。梅内尔长得好、灯笼裤也很好、就连嘴臭都那么好。乃至他带把这一点也是十分的好。
梅内尔是他最早遇见的陌生人,他最早的朋友,第一个伙伴。
而威尔对梅内尔来说可能意味着更多。威尔救赎了梅内尔,制止了他的恶行、帮助了他的村人、在他的面前拥抱了焦黑的残骸,指引玛普尔婆婆进入了灯火的轮回。威尔是他皈依新的信仰的引路人。
仅作为参考,梅内尔在威尔面前向灯火神立下的誓言是“偿还自己的罪孽,笔直向前地活下去。”
梅内尔甚至做好了在威尔逝世后守望着他的子孙和墓碑活下去的打算。话到这份上,也就怪不得诗人们会把他传作其实是威尔的恋人了。
而威尔在如愿以偿地拥有了一群伙伴后,遇上的第一个问题,那就是他的等级显然高其他人太多了。
假设他是个有圣徒模板的20级双精英,神奥满环英雄购点。而梅内尔顶多10级出头。这之间的差距大概跟奥尼尔的奶奶和乔丹的差距一样大,诚然他们可能一起拿冠军,但不代表他们是同一水平的选手。

然而这就说明他们之间不平等么?
威尔对于伙伴的憧憬来自于养育他长大的三英杰。在他眼中,三英杰之所以是最好的伙伴是因为他们彼此平等。
他也渴求同样的伙伴关系,因此他以谦逊的态度示人,永远不夸赞自己的力量,不炫耀自己的功绩,不承认自己是个挂逼,希望以此来和同伴平等相处。
在TRPG当中,有一部分玩家由于自身高度的优化而使得GM不得不提高游戏难度,从而导致一起参加游戏但优化程度不够高的其他玩家体验屌差。我们一般称呼那种玩家叫做滥强。而威尔恰好正是一个滥强。滥强招致的结果很快就落到了跟前。优化程度较弱的梅内尔在和他并肩作战的过程中重伤,而他单骑就团灭了对手。
在威尔看来,是自己的信任让梅内尔不得不直面强敌,从而濒死。是自己强大的同时又没有负担起强者的责任,才让同伴受伤。
作为年仅十六岁的少年,威尔合情合理地崩了心态。
雷斯托夫称之为强者的通病,而事情的解决其实也相当简单。故事毕竟不是跑团,他虽然是个滥强,但敌人强并不是他的责任。他所感受到的责任对梅内尔等人而言只能算是侮辱。在威尔输掉了人生第一次和朋友的打架后,梅内尔终于和威尔以朋友相称。
假如我在跟人深交之前还得先问一句年收入的话我根本就没办法在社交网络上混下去了好么。

3.诗歌与冒险-地下城
“那扇打不开大门后面是一座宏伟的大厅,一座高耸的石质王座前矗立着一尊身高与体宽都超过常人两倍的钢铁雕像。它一手拿着铁剑,另一手拿着羽鞭。我们该掉头了。”
——————————魔邓肯《莫瑞堡探索笔记》
看到这个标题对应肯定有人猜到我已经快要编不下去了。
地下城的定义当然不是指字面意思上的dungeon。地下城可以是漫布古怪事物与失落宝藏的幽深坑道、可以是巨龙的巢穴、也可以是硕鼠盘踞的下水道。地下城这个词可以用来称呼所有的冒险地点,一般而言它代表着一个密闭的,连接了大量不同事件遭遇的区域。
简而言之,地下城就是冒险之地。
威尔初次地下城冒险时才十岁出头,称之为冒险言过其实。本质是父亲布拉德对他的第一次考核,命令他在规定时间内从废弃的地城中逃出。对于地下城冒险而言有许多值得细说的细节。诸如穿墙而过无视地形的幽体、在地下引爆火球可能导致的缺氧、地牢结构性崩坏等潜在战术。
最值得一提的是动画主视觉图中已经出现的威尔的主武装,短矛胧月。这正是威尔在第一次地下城冒险中收获的第一把loot。
虽然仅仅是一把能够发光、调节长度、牢固的基础魔法装备,尽管在离开死者之城时,他已经从父亲那里获赠最强大的魔剑。但这把平平无奇的魔法短矛始终是威尔最信赖的独一无二的武器。
而这也正是我所认为的地下城的最大魅力。
冒险者当如是。一场冒险,应有翻腾酸液的陷坑、喷吐火舌的陷阱、振翅的飞龙、自然的精灵;一定有巨人、篝火;刺痛的红、灼热的铁、一把利剑、一声绝命前的叹息、一阵杀敌前的咆哮;一场酒宴、一首诗歌。
本故事的冒险当中最动人的一幕,对我而言是一首有关于冒险的武勋诗。
当初出茅庐的威尔在黄昏时分同首次结识的旅人们共同环绕在篝火旁,听到随着三弦琴的弦乐响起的三英杰武勋而潸然泪下时。
当他得知三名家人的名字依然传承在诗歌当中时,他想到了什么?
我想,那会是无上的荣耀吧。

4.君-权力的游戏
我不认识你,但是我想我们也许不是意外相逢。我曾听说过一个脸上有疤的年轻人的故事,说他藉由黑暗赢得大权,甚至王位。我不晓得那是不是你的故事,不过,我要告诉你如果你需要一把剑与黑影搏斗,就去铁若能宫。一根紫杉手杖不够你用。
——————————————地海传奇
我曾有幸受人赞赏称我是一个把自己的话很当回事的人。姑且不去想这句话可能是在暗讽我这个人自以为是,但假如有人能认为我重信重诺那确实是一件很好的事。
此前曾经提到过威廉作为圣骑士的力量来源于誓言,而另一方面,本作的世界观中,谎言会令咒文的效力减弱,因而作为魔法师的另一个身份也让他必须诚实。最后,十七岁的威廉如今已是灯火的河港的一方领主,君主的身份令他的话语重于九鼎。
年纪轻轻作为君主的威廉能否当好一名领主?其实意外地不算差,尽管与权术无缘,但所幸他有一群靠得住的队友。RPG式的分工合作和以诚待人的风格未必能从别有用心的攻击当中保护自己,但能够收获信赖。逐渐壮大的灯火河港中的居民也大都称得上是民风淳朴。因此作为一名年轻的君主,威廉足以应对城镇中细小的琐事,击退零星的恶魔威胁。
但当他面对更大的威胁呢?
两年前,不死神一眼看穿了他的本质,认为他并不是一个心灵强大的英雄。威廉自己也认为自己称不上是勇者。他敢于面对飞龙,挑战巨人,斩杀恶魔,只是因为他足够强,只是因为这些常人所无法挑战的牛鬼蛇神对他算不上威胁。一个能把魂like玩成无双的人多半也不算魂玩家。
而真正能够威胁到他的东西很快就来到了跟前。神谕已经下达:一旦面对苏醒的邪龙,世界尽头的圣骑士必死无疑。
到了这份上,不管有没有勇气都必须要做决断了。
当今世上几乎没有超越他的勇者,倘若他落败必定生灵涂炭。但如果就此退一步,避开邪龙,蛰伏起来积蓄力量,则还有一战之力。在意识到自己的力量无法再一次获得胜利的同时,圣骑士变得无法迈进了。
森林的野兽开始躁动,镇民在不安,城市之间的交通开始断绝。矮人们询问领主的想法,悲切地准备为了雪耻而不惜葬身龙口。
著名的维斯特洛御前会议情报总管,八爪蜘蛛瓦里斯大人曾提出一个谜语:力量存在于王冠?在于信仰?在于财富?抑或是在于刀锋?
用瓦里斯大人自问自答的原话来回答,答案是力量存在于人心。尽管威廉的想法可能略有不同,但他也相信力量存在于人心。
已经没有必要去考虑,要怎样才能站起来、要怎样才能鼓起勇气了。
——就在拼命想要迈步的时候,勇气自然就会从内心涌出了。
他是圣骑士,是魔法使,是君主,他立下了作为灯火女神的剑驱散邪恶的誓言,从不说谎,君无戏言。因此即使没有勇气,他也不背叛自己的责任。
“人在恐惧的时候还能勇敢吗?”
“人惟有恐惧的时候方能勇敢。”

5.龙-依然是龙
就它们的本质而言,龙是世界上的传奇力量。它们的行动、它们的计划、甚至它们的梦想都能被整个世界感觉到。从袭击羊群的雏龙到饱餐未出生的灵魂的强大的阿莎德隆,龙做的是大事,或者在小地方的尺度上,或者在宇宙的大背景上。它们是幻想本身的体现。龙是贪婪、傲慢而致命的——但它们也是庄严、可畏而壮丽的。
————————————Draconomicon巨龙之书
无论从任何角度来说,瓦拉瑟卡都是一个真正够份量的boss。不管是它占了足足两卷文库本的咖位,神谕中必杀主角的预言,以及在上卷通篇只有侧面描写烘托的笔法,都让它的压迫感不同于以往。
巨龙这个词汇本身在幻想当中就具备着与众不同的存在感,而瓦拉瑟卡也确实是一条不负其名的邪物,真正的邪龙。
不仅仅是力量上的压制,乃至是战前的交涉、威吓和嘲弄,它都占据着绝对的上风。开战前抛出的龙之谜题(riddle)在我心中依然是最有代表性的boss战楷模之一。
瓦拉瑟卡是诸神之镰又及灾厄之镰,是瘴毒与硫磺之王,熔岩的同胞。瘴毒既杀戮、祸害,熔岩既沸腾、翻滚,唯此才是其天性!
要是没有了战乱,灾厄,武勋,财宝,死亡,活祭少女,英雄——那又如何称得上龙呢?
瓦拉瑟卡不妥协、也不愿和解、更不改悔、绝不会成为主角一方的力量,哪怕是死了,钉在棺材里了,也要用这腐朽的声带继续呼出诅咒。
尽管我不知晓十月的动画能否制作到这个阶段,我也祈祷这一幕戏能够震撼人心。
英雄,以及被英雄率领而来此的战士们啊。
不论是你们葬身此处、为我恐怖背景添上一笔新的履历;又或是我在此处被你等讨伐,作为你等的武勋传至世界的尽头,都没有问题。
但若你们做好连灵魂都被龙的火焰所燃烧殆尽,完全从轮回之中消失的觉悟的话……你们便有挑战我的资格!
此乃屠龙之战。
依靠自己手中握着的钢铁,前去挑战令人恐惧的龙。
想象此景,并在心中再次复述。
“此乃屠龙之战!”

一、新手快速入门(必看)
1. 基础操作(默认键位)

方向键:上下左右

X:普通攻击;Z:技能;C:跳跃
N:地图;I:背包;ESC:菜单 / 设置

键位可自定义:ESC → 操作设定

2. 核心机制
PL(疲劳值):刷图消耗,每日恢复;PL 耗尽无法刷图

等级:满级(当前 115 级)才是养成起点

金币 / 材料:刷图、任务获取,用于打造与兑换

深渊:满级后核心玩法,产出史诗装备

二、职业推荐(新手友好)
优先选范围大、容错高、刷图流畅的职业:
鬼剑士:狂战士(红眼,简单暴力)、剑魂(手感好)、阿修罗(固伤、远程)

格斗家:念帝(光兵,辅助 + 输出)、帕拉丁(啪啪,坦度高)

魔法师:元素师(远程爆发)、召唤(躺平刷图)
神枪手:男大枪(远程大范围)、女漫游(手感好)
避坑:精灵骑士、蓝拳、影舞者(操作复杂,新手慎选)

三、升级路线(1–115 级)
1–100 级:无脑推主线任务,经验最高;活动送黄金胶囊可直升 112 级

100–115 级:
每日:畅玩任务 → 免费深渊(必做)
每周:征讨地下城、军团本(拿高经验 + 材料)
深渊:普通深渊(门票多)→ 灾厄深渊(保底传说)

升级技巧:
组队刷图享经验加成
吃经验药、用成长胶囊
优先清主线 + 每日 + 每周,快速满级

四、装备打造(平民→毕业)
1. 过渡装备(满级后)
系统送史诗套装(110 级),直接穿
兑换圣物装备(红玉髓换取),过渡够用

2. 毕业路线(当前版本)
防具:军团本 → 维纳斯套装 → 贴膜毕业
首饰:太初 → 黑牙套装
特殊装备:秘宝三件套(拉满上限)

3. 打造优先级(省钱高效)
武器:强化 / 增幅(优先 + 12)、锻造(固伤必满)
耳环:强化 / 增幅(提升最大)
属强:属强附魔(25 属强起步)
技工宝珠:头肩 / 腰带 / 鞋子(技能攻击力)
BUFF 换装:核心 buff 堆满(提升巨大)
1、从近战围殴到远程偷袭,再到精英怪拦截,每一关都有明确的推进目标。
2、最终抵达关卡终点挑战Boss,爽快的清怪,也需要一定的走位与操作技巧。
3、正统RPG养成系统,涵盖等级提升、属性成长、商店补给等全维度养成内容。
4、玩家通过击杀怪物、通关关卡、探索隐藏区域,可获得经验值、金币。
1、升级后不仅会提升HP的上限,还会增加力量、敏捷、体质、智力等核心属性。
2、解锁新的魔法或招式,让角色越打越强,每一次升级都能感受到明显的实力提升。
3、可以通过培养角色、优化装备搭配、合理使用魔法与道具,降低操作难度。
4、而操作高手则可以凭借精湛的走位、连招技巧,搭配合理的养成,实现无伤通关。
1、兼顾了不同水平玩家的需求,既有即时的爽感,也有长线养成的乐趣。
2、每个职业的定位、手感、技能、魔法、装备适配都截然不同,没有强弱之分。
3、根据自己的操作习惯与游玩偏好选择,每一个职业都能带来全新的游玩体验。
4、战士是纯近战输出职业,也是新手最友好的职业,拥有极高的攻击力与防御力。
1、基础攻速稳定,连招简单易上手,普通攻击可衔接重斩、突进等招式。
2、游戏的装备与道具系统完全遵循D&D桌游设定,内容丰富、深度十足。
3、不仅有完整的装备分级与养成体系,还有多样的道具玩法,搭配职业特性。
4、从低到高普通、稀有、传说,等级越高,属性越强,外观也会有明显变化。
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