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游戏类型 塔防策略 |
游戏大小 41MB |
更新时间 2026-05-19 11:17:34 |
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游戏版本 v3.4 |
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MD5值 0B35196F3CEFD709DDEB155768CED9D1 |
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像素地下城2游戏汉化版是一款2D 像素复古风打造的冒险游戏,游戏巧妙融合了暗黑破坏神式的装备体系、塞尔达式的自由探索模式、黑暗之魂式的硬核战斗风格,以及 Roguelike 的永久死亡机制,在像素地牢类游戏中,它凭借这些独特元素,成为一款口碑极高且耐刷度极强的经典之作。

5个角色

游戏进入有4个存档可以选5个角色(其中最后一个shade是隐藏角色,单持40米大刀有点帅,需用其他角色救下被吊起的shade解锁)
1、刚出生你在一堆篝火边,靠近篝火可以恢复生命,点篝火回满状态并设置重生点,完成了npc的任务会使npc到篝火旁休息,把装备丢进篝火相当于出售,把任务道具不给npc而是丢进篝火变成低等级武器(有用!!!所以一周目和二周目你可以分别尝试完成npc的任务和烧掉任务道具,sophia soul索菲亚的灵魂除外)
2、左下角是你的红和蓝(经典,红是你的血量;蓝是你的stamina耐力,跑步,格挡,快速攻击【点屏越快攻击越快】,放技能会消耗蓝),旁边是钱black coin用于买房、强化装备和与奸商、哥布林交易
3、左上角蓝色是灵魂量,每打败一个boss得一个,死一次全部丢失(回到原地可捡回灵魂装备),在没有灵魂的状态下死的话直接存档没了!!!所以死了先去捡魂,别浪。黑色是地牢钥匙,用于打开挑战boss的门,lv是等级不说了
4、右上角是小地图可以点开双指放大查看关键位置(N周目已背下)
5、右下角书是任务栏,主线任务只有一个——打败7个boss,出生时和旁边龙面具人(Sophia)对话接受该任务。支线任务包含符文大师、武器大师,找到找他们的人并与他们对话即可:),对话八人获得强大专属符文和强大武器,每个地牢里有一个地牢npc(还有一个寻找大师的人和哥布林),在该地牢中打出任务道具给他他会送你强劲装备然后去往篝火;还有背包、属性面板、设置。

游戏的主要玩法就是点点点,长按是蓄力释放技能并格挡面对方向的伤害,小地图中黄色的骷髅头是地牢入口

地面刷怪每只掉落1black coin,不论多少周目都是这样!但奸商却越卖越贵!幸好越高级的装备卖的贵。地面上能够遇到一些宝箱、石中剑等lucky things。杀死怪物等一会在尸体上产生食尸怪,打死中等/大型食尸怪掉落血瓶,这是前期没吸血和再生地牢里回血的好方法!
上图从左到右分别掉落力量、敏捷、智慧、体质、精神符文,点击可捡起一个

左边这个人可以强化你的装备,装备最多+10,每次消耗10,20,……90,100块黑币

装备及属性篇

装备分为符文位6个,戒指2个,项链1个,披肩1个,帽子1个,斗篷1个,武器主手副手(副手可装盾、魔法书和主手武器),手套1个,鞋子1个,右下角是联机用的指示。
*rune master任务会给你角色专属符文,其中有一个符文可以允许双持重剑(great weapon)我用的skeleton(拿斧头的那个)获得的这个符文,现在双持重斧攻击极高。每一个角色只能装备一个任务符文(特性:先装双持符文,双持后卸下依旧双持,可以换成其他高级符文)
同等级装备强度按颜色分为:白,蓝,金,紫,绿,红,钻,白色只有1条属性,蓝色有2条,其余3条(1个主属性和2个附加属性)。宝箱、石中剑能开出相应颜色的装备,哥布林出售金色装备,奸商出售紫色装备。其中武器都有的最下方有带黄色*的属性是升级可以获得的状态点,并且只有该种状态点才会影响武器的damage,也就是说理论上没有职业区分,所有的初始人物只是有一定的初始属性,你完全可以在游戏途中换武器来玩(武器blade除外,只能由隐藏人物使用)。但是这个游戏有个单种武器原则,换武器比如我一直用的斧头*str,每升一级都+2str,但中途我换成*dex的武器并主手持有它升级了,那么我将+2dex但是-2str,直到减去所有的武器带来的str为止。我把这种特性称为单种武器原则,也就是说,最好每个存档1周目之初就决定玩哪种武器,不然之前的等级就白升了。

*例如20点体质con可以转化为40点生命和20点耐力
*除了生命和耐力,你的属性界面被动属性前的数字代表这一条触发的百分率
其中crit、proc、smite、cleav、stun、deathstrike、lifesteal为主动攻击时按概率发动。普通攻击触发白色伤害,大小等于你的主武器damage,怪的强度稍微影响该数值(你的副手武器时不时也会打一下,用技能时双手武器同放)。crit暴击触发时是红色伤害加感叹号,能打出白伤的2~10倍。proc法爆触发时为紫色伤害,能打出白伤的2~100倍。smite重击触发时能打出白伤的3~20倍。cleave撕裂打出时为黄色伤害,能打出白伤的2~4倍。stun击晕,触发时为黄色加个小盾,只有副手持盾时能打出,伤害为盾的附加防御armor大小,并产生范围控制。最后deathstrike为红色加粗伤害!大小为白伤的20~100倍!恐怖输出!秒boss专用。
另外dodge、bless、phase、regen、berserk为受攻击时按概率发动,phase代表法师的法术闪避但其他职业拥有该属性时也可触发。regen是再生五分之一生命,41regen代表受攻击时有41%概率回复最大生命值的1/5。berserk暴怒,触发时攻击提升,动画为从脚下升起几条黄线。
我们在地牢中探索时会遇到地牢npc,他叫你在这个地牢中找到(打怪)任务道具并且给他,他会送你一件好装备,一般乖宝宝们都会这样做对不对?燃鹅,能cut断shade的上吊绳的道具只能是将其中一件任务道具在篝火处重铸(不会卖掉会重新出现一件新装备),烧出一件叫sharp enchanted dagger of thieves的匕首,并主手拿这个匕首,副手拿任意一个法杖(如图),站在快吊死的shade旁长安蓄力释放才能割断绳子救下shade!!!(这谁能想到???????)和他对话后永久解锁隐藏人物shade。
留下思考题:其他的任务道具重铸后有用吗?

在绿色森林里走时,会遇到一个问你是否花费1000黑币购买房子(好像是奸商,好像是2周目还是开了2个存档时),一次购买永久产权,这个房子买后会在每个周目每个存档共享(末影箱!),你可以在里面存8件物品,存进去的物品其他存档里也可以拿到,想每周目都救一救shade的小伙伴可以把那把匕首存进去,我就存了一些好看的或者boss掉的稀有装备
马:在沙漠(有蛇的那个地方,对那是蛇!ugly),你可以在某个小树林里找到一匹露出头的黄马,点一下可以骑上它,增加移速。打怪时(地上任意处)掉落的一个elder hoof给你的马,它会变成黑色并给你一个金装(elder hoof也可以丢给篝火重铸得到一个武器,有什么用呢?)
完成主线任务打死7个boss并且来到黑森林(黑森林boss很危险建议最后打/或者最先打,因为每击败一个boss全图怪兽整体变强)

此时,Sophia会站在图中我所站的位置,与她对话就完成了主线任务,她会阻止你进入旁边那个洞穴并且攻击你,此时击败Sophia(打到半血会掉炫酷金头盔,击败Sophia会稳定掉一件钻石装!!!),然后进入旁边那个洞穴,点击所有你所击败过的boss雕像(每点一个掉一件装备)【此时你意识到了问题的严重性,我都马上完结撒花了你给我装备干嘛?】

一、开局必做(新手 0 死亡起步)
出生点树洞拿武器进游戏先去左上角树洞,三选一:剑、枪、弓。

新手首选:剑(近战稳、格挡强)
次选:枪(中距离、范围好)
弓不推荐前期(脆、耗魔)
基础操作吃透
点击移动、点击攻击;连点 = 旋风斩(清群怪)
长按 = 格挡 + 武器技能(耗蓝),格挡减伤 70%,必学

蓝不要省:后期根本用不完,格挡 + 技能随便放
两条命机制

死一次:复活,清空当前地图怪
死第二次:本周目结束,装备清零,钱保留
半血必退:回上一房间找食尸鬼打血瓶,别硬扛
二、地图结构与六塔顺序(固定,每周目不变)

大地图分区
丛林(出生区):2 座塔(正上方、右上方)
冰地(下方):1 座冰塔
沙漠(右侧 / 上方):3 座塔(暗黑塔、远古深渊、蛇塔)

推荐推塔顺序(新手最稳)
丛林正上方塔(最简单)
丛林右上方塔
冰地冰塔
沙漠暗黑塔(左偏右)
沙漠蛇塔(冰地→沙漠往上)
沙漠远古深渊(过 Mountain Maze 往右)
两个迷宫走法(必记,卡关重点)

Mountain Maze(沙漠迷宫)出现文字后,梯子顺序:上中 → 上左 → 上右,直接登顶。
Frozen Maze(冰地迷宫)出现文字后,路径:下 → 右 → 上 → 右;走无雪块的路,别踩雪块(掉血)。

三、装备系统(品质 + 词条 + 获取)
品质优先级(白 < 蓝 < 金 < 绿)
金装 = 强力输出,绿装 = 毕业级(稀有)
不要只看品质:属性好的蓝装 > 垃圾金装
必刷 “裂缝”(金装 / 绿装最快来源)
墙上随机黑色裂缝,点击开洞,必出宝箱
裂缝不消失:整张图都在,路过必查墙
丛林紫森林、地下城墙上最多,每周目必清裂缝
装备搭配(新手→毕业)
前期:高攻单手剑 + 盾牌(稳,格挡减伤)
中期:金装武器 + 任意金装防具
后期:绿装套装(2–3 件)+ 高攻武器
盾牌必须配单手武器,否则无法格挡

四、战斗技巧(清怪 + BOSS 通用,少死关键)
1. 常规怪优先级
先杀远程(弓箭 / 法师):风筝你,最恶心
再杀刺客(隐身偷袭):秒人风险高
最后打盔甲兵(高防):没好装备别惹,绕着走
2. 群怪打法
连点旋风斩:清小怪最快,耗蓝低
长按格挡 + 技能:被围时开,无敌 + 反伤
房间战:先清远程→刺客→近战,别拉多怪
3. BOSS 通用打法(所有 BOSS 都适用)
BOSS 大招前有硬直(不动 2–3 秒):全力输出
放招时侧移 / 绕背:别正面硬接
半血必喝血瓶:别贪刀
装备碾压可站撸;新手别硬扛,躲技能为主
4. 六大塔 BOSS 速杀要点
丛林 1(巨型蜘蛛):躲蛛网,绕背砍,简单
丛林 2(骷髅王):躲砸地,格挡 + 反击
冰塔(冰法师):躲冰锥,贴脸砍(远程弱)
暗黑塔(暗黑骑士):躲横斩,绕背 + 旋风斩
蛇塔(蛇女):躲毒雾,快速击杀召唤蛇
远古深渊(恶魔):躲火球,硬直期全力输出

五、最终地狱三连战(通关核心,必看)
打完六塔→回中心恶魔之门→地狱→最终三连 BOSS:
火焰拳头:躲火焰,硬直期输出
污泥拳头:躲毒,快速清小怪
主角妻子(最终):血量高,耐心躲技能 + 磨血;半血必回满,别贪刀
打完→进入下一周目(难度↑,装备重置)
周目越高,绿装爆率越高,最终成型

六、新手避坑 + 进阶技巧
避坑(最容易死的点)
没装备硬刚盔甲兵:绕着走
半血不回城:必回上一房间打血瓶
乱踩陷阱(钉刺、炸弹):看地面,慢走
死一次不撤退:复活后清怪,稳一手

进阶(周目速刷)
每周目必清所有裂缝:金装 / 绿装稳定来源
优先升攻击 > 血量 > 防御:输出越高越安全
魔法后期无限:格挡 + 技能随便用,不用省
二周目开始刷绿装:成型后站撸大部分 BOSS

一、开局(出生丛林)

左上角树洞拿剑(新手唯一推荐)

操作:
连点 = 旋风斩(清怪)
长按 = 格挡 + 技能(保命关键)

两条命:死一次清怪复活;死第二次本周目重开(钱保留)
二、地图顺序(必须按这个打,不然卡关)

一共 6 座塔,顺序固定:
丛林正上方塔(蜘蛛)
丛林右上方塔(骷髅王)

冰地冰塔(冰法师)

沙漠暗黑塔(暗黑骑士)
沙漠蛇塔(蛇女)
沙漠远古深渊(恶魔)

三、两个迷宫必走(卡关最多的地方)
沙漠迷宫 Mountain Maze出现文字后梯子顺序:上中 → 上左 → 上右

冰地迷宫 Frozen Maze出现文字后走:下 → 右 → 上 → 右只走没有雪块的路

四、装备怎么来(过关核心)
墙上黑色裂缝点一下进洞 = 宝箱(必出金装 / 绿装)

每图必清裂缝,金装 = 稳过,绿装 = 毕业
搭配:单手剑 + 盾(能格挡),不要双手武器

五、打怪原则(少死)
先杀:远程 → 刺客 → 近战

半血立刻退图,找食尸鬼打血瓶

被围:长按格挡 + 技能(无敌 + 反伤)
六、6 个塔 BOSS 最简打法

蜘蛛:绕背砍,躲蛛网

骷髅王:躲砸地,格挡反击
冰法师:贴脸砍,别远程对轰
暗黑骑士:绕背 + 旋风斩
蛇女:优先清小蛇,躲毒雾

远古恶魔:躲火球,硬直期全力输出

七、最终过关(打完 6 塔后)
回中心恶魔之门 → 进地狱
三连 BOSS(必过):
火焰拳头:躲火,硬直输出

污泥拳头:躲毒,清小怪
最终 BOSS(妻子):耐心磨,半血回满再打

打完 = 通关本周目,进入下一周目(难度↑,装备重置)

你是一名亡灵战士,死后灵魂滞留人间,与爱人相守。
然而恶魔入侵了这片亡灵国度,亵渎了你爱人的坟墓,撕碎了她的灵魂,让她无法安息。
为了让挚爱重获安宁,你放弃轮回,拿起武器,踏入被恶魔污染的黑暗大地,穿越丛林、冰原、沙漠、迷宫与六座巨型地牢,一路斩妖除魔、收集灵魂、寻找她散落的残魂,最终杀进地狱深处,直面恶魔领主,夺回爱人的灵魂。
剧情虽然简洁,但氛围沉重、孤独、悲壮,全程无多余废话,完全靠场景、怪物、BOSS 压迫感烘托情绪,非常有暗黑美学。

1、采用原汁原味的复古像素美术风格,打造沉浸十足的暗黑地牢场景。
2、搭建连通一体的广阔冒险大世界,玩家能够无拘无束自由前行探索。
3、首次战败可以原地重新复活再战,二次战败便会清空本局装备物资。
4、每一次开启全新对局都会随机刷新,怪物分布宝箱位置全部随机变化。
1、拥有长剑、长枪、弓箭、法杖多种作战武器,每一种武器都配备专属技能。
2、整体游玩操作方式简单易懂,点击屏幕即可完成,长按按键释放强力技能招式。
3、对局之中可以轻松触发格挡防御姿态,大幅减免敌人带来的高额伤害。
4、划分多种不同稀有品质等级,从普通白色装备到极品绿色毕业装备应有尽有。
1、在地牢各处墙体之中隐藏神秘暗黑裂缝,点击进入裂缝空间即可开启稀有宝箱。
2、游戏拥有清晰完整的主线闯关流程,玩家依次挑战六座不同风格守卫高塔。
3、有着专属固定行走通关路线,顺利走出迷宫才能解锁全新区域开启全新冒险旅程。
4、冒险途中遇见种类繁多的地下魔物怪物,近战重甲敌人远程法术敌人应有尽有。
1、BOSS 拥有多样战斗技能与明显出招间隙,把握时机躲避招式寻找空隙全力输出。
2、收集血瓶恢复药水等实用道具,残血状态及时使用快速恢复自身血量。
3、开启全新冒险周目,对局整体难度逐步提升,高阶极品装备掉落概率也随之增高。
4、玩家不断参与地牢冒险完成对局战斗,能够持续累积战斗经验提升自身基础属性。
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