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屋顶狂奔中文版以速度与音乐节拍的同步来营造节奏感,奔跑的脚步声和背景鼓点每八拍会重合一次。断层的出现遵循三短一长的规律,长断层出现前一定会有广告牌作为预警。排行榜记录的是跑到特定地标(landmark)的用时,而非单纯的距离,第一个跨过水塔的角色会获得特殊标记。
点击屏幕上的任意一处,就能进入游戏主界面,开启后续的跑酷挑战流程。
进入关卡选择界面后,点击左上角的Candblt,即可进入游戏模式更改界面。
点击“create”选项,进入创建界面,着手生成专属于自己的游戏个人档案。
在创建界面输入昵称,点击“完成”按钮结束档案创建,随后就能开始游戏了。
在鼓点重拍的瞬间起跳能触发完美加成,落地后的硬直时间会减少百分之三十。
要翻越水塔障碍物,得连续跳两次,中间有个踩踏的借力点。
碎石遗留机制导致单局游戏中后期的场景比前期更为拥挤,崩塌的积累效应也表现得十分明显。
路灯点亮的那一刻,判定框会稍微扩大一些,以此形成一个容错空间更大的临时安全区域。
landmark计时排行榜区分白天和夜晚版本,同一角色会有两种不同的成绩记录。
夜色中广告牌的背光逐一亮起,从远处分辨障碍的类型,比白天要轻松三分。
当角色完美重拍跳跃的次数累计达到二十次时,其头顶会出现一盏持续五秒的微型聚光灯。
第二次经过那片已经崩塌的区域时,原本的楼板被碎石堆替代,形成了连续的小跳障碍。
在成功翻越水塔的瞬间,镜头稍作拉近,以此营造出短暂的速度感爆发反馈。
排行榜上的标志性地标包括邮筒、报亭、消防栓和逃生梯这四种。
游戏截图
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