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魔塔

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魔塔

游戏类型

仙侠修仙

游戏大小

2.67MB

更新时间

2026-05-17 13:58:30

游戏版本

v4.1.0

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MD5值

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游戏介绍

魔塔是一款策略闯关类的角色扮演游戏。游戏内容十分丰富,玩家将在其中扮演一名勇士,通过层层冒险与战斗,最终完成救出公主的任务。游戏里还设有各类道具、宝石、武器、药水、钥匙等,这些都是玩家闯关时不可或缺的物品,玩家需要先提升自身战力,再与敌人展开战斗。

此外,魔塔游戏的玩法机制十分经典,操作也极为简单,只需控制角色的移动路线就能完成操作,而丰富的游戏内容则让这款游戏极具趣味性和耐玩性。

魔塔游戏攻略

1F.抵达1楼后,先解决那两只史来姆,接着向下走,打开蓝门。先消灭一只绿史来姆,吃掉掉落的物品,吃完后向上移动,再往右击杀小蝙蝠,随后向上对付红史来姆和另一只小蝙蝠,之后前往2F。

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2F.层:先解决初始出现的红史来姆,向左开启一道红门,接着向下打开一道黄门,拾取道具,消灭2个绿史来姆后前往3层。

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3F.层。向右击杀2只红史来姆,提升攻击力,拾取绿史来姆下方的血瓶,向上打开一扇蓝门,消灭小蝙蝠,4层。

4F.击杀法师,获取剑,随后清理1F到3F的绿史莱姆、红史莱姆和小蝙蝠;每当攒够足够的钱来提升能力时,就返回3F增加攻击。

3F.加上攻击后,把那个法师也解决掉,然后走最上面的楼梯,4F.

4F.杀1黑史来姆,3F.

3F.加攻击,4F(走最上的楼梯).

4F.楼:击杀1只红色史来姆、1名法师,补充食物,清理完所有史来姆和法师,拾取钥匙,前往3楼。

3F.加攻击(听我的,一开始加攻击绝对错不了),5F.

5F.先和下方的NPC对话,之后按“D”键就能查看敌人状态。接着往左走消灭骷髅和法师,再向下移动拾取物品,然后向上击杀1只黑史莱姆和2只小蝙蝠,拾取物品后,把剩下的小蝙蝠也消灭掉,之后前往3F。

3F.加攻击(先别急着加防御,后面再考虑;至于血量,如果不是特别需要的话就先省了)

5F.清光史来姆,6F

6F.楼。向下进食,向上清理1只黑史莱姆、1名法师,3楼。

3F.增加攻击(后续若需回来提升攻击,使用符号“+”表示),6F.

6F.清理剩余的黑史莱姆,从右上方一路向下击杀。7F

7F.击杀骷髅,获取食物,消灭两只小蝙蝠,拾取蓝钥匙,使用“+”道具,前往2F。

2F.右边楼梯,杀骷髅,开门,吃东西.1F.

1F.杀骷髅,拿钥匙,4F.

4F.清光,东西记得吃哦。(有个能给你加血的NPC,要是愿意的话花15元就能加,不想加就直接走)7F

7F.向左开门,击杀法师,增加攻击力,返回7F,击杀左侧骷髅,补充血量,8F。

8F.楼。向下走,先击杀1只大蝙蝠(建议开打前存档,避免MISS后被连击),再杀1只绿史来姆人(开打前存档),接着处理1个蓝法师和1个黄法师,之后拾取物品,与NPC对话。完成这些后按F键,就能在你到过的楼层之间传送,提升攻击力后返回,击杀黑史来姆,然后前往7楼。

7F.升级(后续升级统一用符号↑表示):向上击杀法师、骷髅、黄守卫,拾取钥匙(掉这么多血全是因为它……要是你有办法的话可别学我),然后+攻,前往5F。

5F.楼。打开蓝色的门,消灭一只大蝙蝠和一个骷髅,然后补充食物,8楼。

8F.向下杀,留下那黄法师,+攻,6F.

6F.向左开门,向下杀,吃东西,8F.

8F.杀黄守卫,黄法师,石头人别碰,7F.

7F.层:打开右侧的门,消灭骷髅,提升攻击力,返回后向上击杀黄色守卫和大蝙蝠,再向下击败石头人,开门后解决黄色法师并拾取物品,接着除掉另一个石头人,再次提升攻击力(后续可自行决定加攻或加防,我个人习惯让攻击力比防御力高出50点左右)。此时把所有能攻击的大蝙蝠都清理干净,不用手下留情,呵呵。回到7层,击败最后一个敌人,拾取钥匙。8层。

8F.楼:向上走,然后一路向右。看到兽人就返回吧,回来后,最右上方的那个兽人先不要打,黄骷髅也别打。打完一只兽人就再返回吧(别嫌麻烦),回来后再打骷髅。9楼。

9F.先往右上方向移动,吃掉血瓶后补充状态,返回原地,击杀黑史莱姆,再向下走,处理3只绿史莱姆人(每击杀一只就保存一次,原因就不用我多解释了吧),补充状态后返回,接着解决两只大蝙蝠,向下移动并打开门,击杀1名法师,再处理左边的两只蝙蝠,补充状态后返回,继续击杀法师和黄守卫,然后解决一名骑士并拾取物品,再击杀另一名骑士并拾取物品,补充状态后返回,打开蓝门,清理门内所有敌人并拾取物品,补充状态后返回,先清理上方的两个敌人,此时可以前往5层找NPC提升攻击,同时解决那两个骷髅;6F区域,击杀怪物并拾取物品,向上移动后补充状态,现在清理1F到9F之间所有造成伤害在100以下的敌人,清理完毕后补充状态,此时返回9F,建议选择走右侧的楼梯,左侧楼梯会损失较多血量,而且10F无法使用楼层跳跃功能(即按F键无效);走右侧楼梯,击败几个敌人,钱足够后下楼补充状态,这就是走右侧的优势所在;另外,如果补充状态后想再次前往10F,需要先到9F再上到10F,当然,如果你想走左侧,也可以直接按F键飞到10F,无论选择哪条路径,最终都要前往11F。

11F.层:先击杀右上方的法师和绿史莱姆,加完属性后返回。此时建议走左边,打开右边的红门——毕竟下几层蓝钥匙很常用,别浪费了;另外那个圆圆的道具一定要拿,能卖200元呢!加属性吧。如果可以,把10层的敌人清光,有钱就加属性;也可以清掉11层右边的敌人,有钱就加,左边的……别碰了,去了就是送死。12层:

12F.向左击杀蝙蝠,处理2个法师,完成后返回;从左侧向上移动,先消灭绿史莱姆人、兽人、骷髅,之后向上,再返回;接着去拿钱,拿完返回;解决另一个胖胖的绿家伙,打开蓝门,杀到那个胖绿家伙面前停下,然后返回;清理上方的敌人,吃掉食物,之后前往13F。

13F.击杀兽人,两名骑士,进行强化,返回后击杀胖家伙与绿史来姆人,向右打开门,击杀兽人、骑士及两只蝙蝠,补充食物后再次强化,返回后清理所有敌人(上方蓝门除外,不要开启),继续强化,14F。

14F.解决黄守卫,打开门,干掉两个胖家伙,加状态,返回,向下开启蓝门(上方的之后再开),清理敌人,补充物资,向上击杀骑士,补充物资,打开黄门,消灭兽人,加状态,返回,解决两个史来姆人,下方的石头人可杀可不杀,反正我没动手,向上消灭兽人,补充物资,开启下方的蓝门,清理两个敌人,加状态,向上移动,返回,解决白骷髅和骑士,15F.

15F.解决掉两个胖乎乎的家伙(注意别搞错,不是那个红色的大块头),拿到钥匙后按“+”,然后返回,向右打开蓝门,清理掉所有敌人,补充物资,再打开黄门,解决两个胖乎乎的家伙后按“+”,16F.

16F.向左清理3个敌人,然后返回;接着沿右侧向上击杀敌人,再返回;之后再次沿右侧向上击杀敌人,随后拾取物品并走右侧的梯子,到达17F。

17F.吃钥匙,再按一下F到16F.

16F.吃东西、杀敌人,这样能省一把钥匙,一把?一把也是省啊!+,17F.

17F.把这边的骑士都解决掉,再干掉那个胖家伙,打开门,拿走钱,然后前往18F。

18F.层。解决掉挡路的敌人,把蓝钥匙消耗完,补充食物,按+键、↑键,14层。

14F.除蓝门内的敌人外,其余全部清除,+8F。

8F.上面一个骷髅杀,15F.

15F.楼。还有个法师没解决,动手吧,收到回复,回来,把上方的敌人都清理掉,底下那只蝙蝠不用管,还有那个红色的大块头也别碰,之后找NPC卖掉3把红钥匙,收到回复,12楼。

12F.清光,吃东西,+,16F.

16F.往左,清光走右边楼梯,17F.

17F.清光,+,↑,18F.(注意,需先从16F右边楼梯通行,再前往18F,切勿按F键)

18F.层。先解决两个敌人,然后返回,注意事项和之前一样,清理到蓝门前,一路向左走,拿到剑后,再返回,把剩余敌人清光,之后前往19层(从16层右边走)

19F.向下开门,把敌人清光,吃点东西,另外,差点忘了,2F还有好几个敌人,也得清光,小偷那里能买钥匙,但现在用不上,接着,往上走,17F的敌人也清光(下面几个别打),然后再回来,开门,把整层敌人都清光,最后到20F。

20F.楼。吃宝石,准备战斗吧。战斗结束后就去吃东西(以后要记得留点钱,我一般留200元,毕竟之后可能会缺钥匙,2楼。

2F.找小偷,0F.

0F.看见没,地下通道,B 1F.

B 1F.不用多说,路只有一条,B 2F.

B栋2楼。打开右侧的门,不然又得多耗费一把钥匙(可别说我小气),然后进行对话,接着前往15楼。

15F.楼。瞧见那个不让你攻击的大块头了吗?直接开打,但动手前记得先存档。它有个招式会让你的攻防都减半,千万别冲动,先存档。打完之后,按上方向键加确认键返回,回来后走上方的楼梯,一直往上走,到17楼后打开红门进去。里面会是什么呢?

隐藏楼1楼,左右两边的门别打开,之前让你卖掉3把红钥匙就是因为这两扇门用不上,剩下的那把嘛,少一把也不会出人命。不多说了,往上走,到隐藏楼2楼。

隐藏楼2F.走那边都一样,隐藏楼3F.

隐藏楼3F.清光,+,↑,但得走回去,不能用F键,这时候能走到上一层楼的另一侧,把拦路的都解决掉,返回后,再上隐藏楼4F。

隐藏楼4F.蓝的杀,绿的留,隐藏楼5F.

隐藏楼5层。请注意,这里关乎你未来的命运,务必多加留意。

最左边的是贤者之证,它的最大特点是随机吸血。优点在于后期血量会变得非常多,对付魔王之类的敌人完全没问题,难度较低,根本不需要额外加血。不过它也有缺点,前期使用起来并不顺手,而且吸血的过程比较麻烦,很费时间。

LV1时,随机吸血,机率不高.

LV2时,提升吸血概率。升级条件:角色等级达到20级,前往地下7层找到红衣NPC。

LV3时,会提升吸血概率与防御能力。升级条件为:人物等级达到40级,且需找到地上15层的NPC。

中间的是霸者之证,它的最大特点是能随机触发防御并进行反击。优点在于,面对会连击的怪物时,它无疑是最佳选择,而且后期清怪速度很快,和勇者相比也毫不逊色。不过缺点也很明显,能否成功救出公主与S/L大法的运用密切相关,如果没有一定的操作技术,建议最好不要使用。

LV1时,随机反弹一部分物理攻击,机率较一般.

LV2时,会随机触发反击并进入防御状态。升级条件:角色等级达到20级,找到地上1F的NPC即可完成升级。

角色达到LV3时,反击与防御的触发概率会得到提升,同时具备攻击特效。升级所需条件如下:人物等级需达到LV40,前往地上19层找到对应的NPC,消耗100点经验值即可完成升级。念在NPC是位老人的份上,我也就只好忍耐一下了。

最右侧的是勇者之证,它的最大特性在于固定二连击,意味着每一次攻击都能触发两次连击。优势方面,它清理怪物的速度极快,部分敌人甚至能被直接秒杀,毕竟进攻才是最有效的防御。不过它也存在缺点:尽管攻击力出色,看似所向披靡,但血量不足是致命短板,因此S/L大法就成了必须掌握的技巧(这一点和霸者类似)。

LV-1:仿佛、好像、或许、也许、大约、估算、应该没什么用……

LV-2:每次都是固定的二段连击,玩起来超爽。升级方式是:当角色等级达到20级时,前往0F找到右侧的NPC,只能交给他500块钱才行,收了钱就给升级……这NPC真是个奸商啊

LV-3:会随机触发额外攻击效果。升级条件:当角色等级达到40级时,前往地下14层左下角的NPC处进行升级操作。

游戏特色

疲劳

疲劳会影响攻击的命中率,疲劳程度越高,命中概率就越低。疲劳值的上限为100,一旦达到或超过这个数值,你的攻击就无法命中对手。特殊技能的使用是造成疲劳的主要原因,每次战斗结束后,疲劳值会自动恢复。

气息

战斗过程中,气息会随着攻防动作逐步积累,当气息条填满时,就能获得一点气息值,用于释放技能!怪物和人类一样具备气息机制,无论是主动攻击还是受到攻击,它们的气息都会提升。当怪物的气息蓄满后,下一次攻击回合就会发动会心一击。

战斗

本作最突出的特色在于其半固定的战斗模式——一旦操作方式固定下来,战斗的最终结果也会随之确定;若想改变结果,就必须调整操作方法。这种设计既省去了反复存档读档的麻烦,也化解了原版战斗过程的单调感,同时还保留了游玩时的新鲜感。毫无疑问,新的战斗模式堪称这部新作里最具代表性的亮点。

游戏截图

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