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游戏类型 益智休闲 |
游戏大小 817.32MB |
更新时间 2026-04-24 14:59:02 |
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游戏版本 V2.1.30.70305 |
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MD5值 d4106967f5db86fac3b9af0a8624bc83 |
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《诸神皇冠》国际服是一款自由卡牌战旗游戏,玩家将在游戏里体验完整的世界观,通过自身努力经营家族并使其崛起。作为国际版本,玩家能与国外友人一同冒险,畅享丰富的游戏内容。在游戏中,玩家将扮演雇佣兵队长,带领麾下雇佣兵驰骋加尔提兰大陆,攻略城池、征战沙场,过着充满挑战的生活;同时还能娶妻生子,铸就家族的荣耀传奇。

在诸神皇冠国际服里,玩家将操控初代角色踏遍大陆的每一处角落,在广袤的土地上游历探索,建立独属于自己的势力与家族,并将这份荣耀代代传承下去。游戏设有骑兵、轻重步兵、弓兵等多种兵种,玩家需通过转职来选择合适的兵种,而选择的依据是角色的力量、体质、技巧、感知、敏捷、意志等属性。不同兵种对应的装备、属性要求以及可携带的技能都各不相同,玩家需要结合这些特性来布置战斗阵型。此外,诸神皇冠国际服还包含武器打造、支线任务、商店资源购买等趣味玩法,在各类节日活动中,玩家还能参与竞技、修复永久伤痕等内容,让大家在提升等级的过程中增添更多乐趣。
本格战棋玩法
我们在设计上涵盖了多元的人物属性维度、数百种装备与技能,以及数百张关卡地图。
诸高自由度的游戏模式
在加尔提兰大陆上自由闯荡,既能投身四方征战,也能四处行商,在几大势力间周旋游走。
跨越百年的历史沉淀
角色不再是固定不变的,他/她会经历生老病死的完整过程。一个家族可能会繁衍壮大、开枝散叶,也可能会走向衰落、逐渐消亡。
细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆上,各地的风土人情与特殊节庆都得到了细致入微的刻画。
协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。

主角
自带勇敢特性,六维属性尚可,弓和盾都能使用。考虑到主线难度其实不算大,我决定先转骑兵,二转选择勇士。就目前体验而言,勇士在二转职业里属于强度较高的,不仅不畏惧集火攻击,单体作战的能力也很突出。
美男子(建议剧情之后下岗)
剧情杀之后,自带的英俊也不管用了,天生就少个词条,六维也就勉强能看,再加上永久伤害,实力就相当弱了。建议去酒馆刷个动物类词条(比如野驹、狂狼、雄狮、河狸之类的),把这角色换掉。
虚佬
体质负重方面表现尚可,六维属性也适配弓手定位,自带的聪慧特性能支撑到剧情结束。
呆瓜
盾弓作为核心暂且不论,关键在于小公主在剧情中必须登场,不练是不行的。
轻步兵(黄毛,第一个入队的佣兵)
没啥好说的,属性还行年龄太大(和呆瓜差不多)。
【属性六维】
力量属性与物理攻击相对应,像骑士、大剑、狂战、弓箭手和刺客这类高攻击职业都需要力量属性,该属性对应红色技能。每两点力量可转化为1点攻击力。
体质属于“万金油”属性,几乎所有职业都需要点一些,不过承受伤害的职业需求更高,像狂战士、勇士、重步兵这类职业尤其如此。对应黄色技能的效果是:两点体质转化为1点生命值和3点负重值。考虑到升级本身也会提升生命值,体质不高的英雄只要等级足够,生命值也不会太低。但对于有体质转职要求,或是需要穿戴更重装备的职业来说,对体质的需求会更突出。
技巧方面,英雄的命中与暴击属性,通常是斥候、刺客、弓箭手以及绿色流派职业所需的。1点技巧可以转化为1点命中值和1点暴击值,这两项数值会对角色的命中率与暴击率产生影响。角色属性面板会展示这些数据,但面板上显示的仅为面对同等级敌人时的命中率等情况。不过,命中率、暴击率等属性会受到等级因素的影响,比如攻击等级高于自身的敌人时,这些几率会有所降低,反之则会提高。
敏捷属性对应蓝色技能,主要影响角色的偏斜能力与坚韧值。通常来说,斥候、狂战士、刺客、弓箭手以及游侠这类职业对敏捷有需求。当自身敏捷高于目标时,在连击状态下会依据敏捷的差值额外触发一次攻击;同样,若敏捷高于目标,破防过程中也会根据两者的敏捷差值来忽略目标相应的物理防御力。
感知:对应紫色技能,适用于德鲁伊、牧师、大德鲁伊、主教等法系职业,该属性会对法术类伤害产生影响。
意志:与白色技能相对应,是德鲁伊、牧师、大德鲁伊、主教这类法系职业所需的属性。它会对自身的恐惧状态和回复效果产生影响,同时也关系到法术的命中情况,还能够减少角色在濒死状态下陷入恐惧的概率。

【职业介绍】
我们游戏目前设置了3次转职机会,拥有近20个职业,能为玩家带来丰富多样的职业体验。
第一次转职可供选择的职业共有5个,它们分别是见习骑兵、轻步兵、重步兵、猎人和自学巫师。
第二次转职中,有以下职业:
重骑兵、轻骑兵、勇士、斥候、方阵步兵、重甲枪兵、弩手、弓箭手、德鲁伊与牧师。
第三次转职中,有以下职业:
重装骑士、皇家骑兵、狂战士、刺客、大剑士、铁甲军士、王室禁卫、重甲僧侣、长弓手、游侠、盾弩手、重弩手、大德鲁伊与主教。
转职对人物属性有要求。另外需要消耗特定的物资。
转职对之前的职业没有限制,比如,只要满足属性要求,轻步兵就可以选择转成重骑兵。

【爵位】
爵位是游戏内骑士团的重要评定系统,目前设有骑士、男爵、伯爵、公爵这几个等级。需要说明的是,爵位越高级,并非意味着骑士团自身的属性就越高,而是拥有更高几率出现纯王血脉。

《诸神皇冠》是一款以培养士兵、策略战斗为核心的SRPG。由于游戏中角色存在寿命设定,随着年龄增长,他们的战斗力会逐渐下降,因此老将往往需要被新人替换,玩家需要持续培养新的将领。其中,那些具备特殊特性的新兵,尤其值得重点关注和培养。
注:星级评价只是个人观点,这里自身以骑士重点培育的标准打的,因为这游戏骑士是最强的。
重点培育特性介绍:

一、骑士特性
(第二行第一个精英教育为贵族教育)
师出名门
技巧+7,爆击+7%
评价:单项属性增加7点,技巧属于实用性很强的属性,像轻骑这类单位就很需要它,整体来说相当不错。
评分指数:3星
精英教育
经验获取+40%
评价:虽说表现尚可,但在这些重点培养的对象中,它的特性还是相对薄弱一些。
评分指数:1星
贵族教育
经验获取+50%
评价:比起精英教育强了不少,有明显的效果增幅了。
评分指数:3星
王室教育
经验获取+60%
评价:经验加成收益最高的技能,TOP级别的技能。
评分指数:5星
理想主义
更容易吸引到社会地位较高的异性,向异性表白的成功率也会有明显提高。
评价:作用有限,仅具备提升向异性表白成功率的特性,并且目前似乎无法遇到地位较高的异性,这是一个bug。
评分指数:1星
军统世家
力量增加5点,体质提升7点,感知减少5点,意志增强5点,攻击力提高3点。
评价:感知在这个游戏里目前不算多实用的技能,有没有都行,但7点体质、3点力量和3点攻击真的血赚,这绝对是骑士培育能学到的最棒特性。
评分指数:5星

二、贵族特性
注:在贵族培育里面也能学到骑士培育的特性,在这里我就不重复介绍了。
人格魅力
感知与意志各提升7点,在吸引异性方面表现得较为低调,不过向异性表白时成功率会有明显提高。
评价:感知属性对骑士的意志属性基本没有提升效果,不过它能显著增加表白成功的概率。这方面的作用见仁见智,但从职业发展角度来看,感知属性对骑士这个职业没什么实际帮助。
评分指数:1星
优雅气质
技巧增加3点,敏捷提升7点,感知提高5点,向异性表白的成功率会有明显提升。
评价:能显著提升敏捷属性,对刺客这类敏捷性职业的玩家来说很实用,但对于其他职业而言,作用就比较有限了。
评分指数:3星
国家栋梁
六维+3,生命+8,对异性表白成功率有所提升;
评价:全能,什么加,非常实在,超级不亏的技能。
评分指数:4星
ps:我个人感觉贵族特性里额外的三个并不是特别实用,不太建议选择贵族培育。

三、王室特性
霸者
力量提升9点,意志增强9点,爆击几率增加10%,攻击力提高4点,怀孕概率提升25%
评价:这东西简直太好用了,输出能力强到离谱,而且还特别能“生产”,后面士兵数量跟上来了,绝对不亏。
评分指数:5星
贤者
体质提升9点,感知增加9点,抗爆率提高15%,生命值增加10点,向异性表白的成功率有明显提升。
评价:感知+9,这个属性可以忽略,其他方面的属性都很厉害!体质和生命值都有加成,还带抗爆效果,这应该是法坦定位吧。用起来挺顺手的。
评分指数:3星
隐者
技巧提升9点,敏捷提升9点,命中率增加20%,偏斜率增加20%,经验获取量提高20%
评价:技巧与敏捷属性,对刺客这类职业本就有些帮助,再加上经验加成,怎么都不算亏;要是玩刺客之类的职业,那可真是血赚。
评分指数:4星

以上就是诸神皇冠游戏角色的培育养成攻略,希望能对大家有所帮助。
主线中有两个坑点要注意一下
在《诸神皇冠》游戏里,遇到美男子剧情杀时千万别插手,要是被秒了,剧情直接结束,连重开的机会都没有。
任务:筹备丰收节,这个节日在八月,不用太早去城里,时间会自动跳转,这段时间刷任务收益还不错。
注:说一个不算坑点的吧。结婚两骑士加声望(分别是塞宁和希尔),觉得自己人品好的,可以赌一赌高阶精灵血脉(法师不弱,这里强调一下,后面会说。)

任务
在诸神皇冠的剧情推进过程中,可以留意一下启航节的活动(如果有绅士或淑女角色的话,春临节也值得关注)。毕竟部分主线任务会直接跳过好几个月的时间,比如主角坠崖后在小镇养伤的那个任务(好像和两只狼有关,具体名字记不清了)。所以在节日快到的时候,多刷一刷相关任务是挺不错的选择。
这里我就有两个纠结点了。
希尔王族的任务奖励确实不太给力,三盾任务难度还挺高的。不过好在不用来回跑,能省不少时间。
塞宁的两个带猪奖励的任务都挺简单的,还能刷出跑商任务(奖励5金币呢,哪怕是买猪也得接这个任务)。不过启航节有点坑,和主线剧情穿插时得来回跑,挺费时间的。
所以任务的两个思路:
刷希尔王族任务时,我基本不会选紧急任务,而是穿插在主线里刷,顺便参与节日活动。主要刷声望高的二盾任务,以及部分简单的三盾任务。
刷塞宁王族任务的时候本来就是奔着钱去的,所以主线就不赶着节日做了,时间先攒着,等要做丰收节任务之前再集中刷。
很多萌新可能不太了解边境之战这个活动,它是不定期举办的。想要参与的话,得先通关剧情,然后进行报名才行。
比如这次就是佩尔和法拉。到时候你可以选择加入其中一方,获胜的那一方能多获得一万的声望。

这是上次我小号的牛头与法拉边境截图,具体功能可查看图片。
这里我来说一下女王令的加成问题,女王令有300%的奖励加成,不管是战功奖励还是声望奖励都会有加成。
不过我得说明一下,女王令对声望的加成只作用于基础获得量。举个例子,新手打困难难度,不用女王令的话能拿到400声望(也就是8盾对应的奖励),用了女王令后就变成1600了对吧?这时候界面下方还有个策略加成,比如这张图里的加成是15%。要是按15%和1600的奖励来算,结果应该是1840,能多加240。但我实际测试后发现,真正增加的只有80。由此就能知道,策略加成是按照15%和400的基础奖励来计算的,算出来就是1660,只多了60。
等下我发个前后截图,你们一看便知。

这里我原本是12667,后来打了一场。我小号战斗力不高,打不过就只拿到521战功,但这不影响我们拿保底奖励。大家看这场战斗,我选了15%的策略加成,最后到手1660。之前我们都以为只有打塔才有奖励对吧?我在边境最后一场试了一次,没碰塔,也没造成一点伤害,就硬撑了10回合。结果奖励照样给了。所以测试得出结论:只要进了战场,哪怕没碰塔,只要坚持下来,也能拿奖励。
这里给萌新们科普一下,首先这个游戏有祈祷神明的设定,欧幸是掌管声望的神明。如果你在二月份祭拜他,到了三月份就能获得声望加成,记得留意自己的声望数值变化哦。另外,边境玩法的奖励是通过邮件发放的,而邮件里的奖励是可以享受拜神加成的。举个例子,假设你获得了5万声望奖励,要是之前拜过神(拜神最高能有30%多的加成),就能额外多拿30%的声望;但如果直接领取奖励而没拜神,就没有这部分加成了。
当然,这里你得好好算一笔账——要是你实在打不过高难度,那就退而求其次选择中等难度。中等难度大概对应6盾的水平,剩下的部分你应该能自己算清楚了吧。

v2.1.30.70305:
更新了最新神血版本的完整包。
v2.1.25.59465:
新增秘境挑战副本
神血觉醒和圣物系统更新
修复了一些bug,优化了游戏性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群岛的月光岛 瑞格利恩族人尊崇火山、大地与月亮,坚信人拥有灵魂,而灵魂需借月光之力完成转生。月光岛是瑞格利恩贵族的安葬之所,亦是王室的安息之谷,唯有罪大恶极之辈才敢挑衅月光女神迪拉玛的威严,惊扰亡灵的安宁。
二、新神器剧情:奥维恩·断绝(单手剑);丹之心(瓶子)。
三、新职业:天启骑士。
四、文明之战(活动) 天启骑士团的降临,意味着战争的序幕已然拉开。在瑞格群岛与玛夏帝国交界的战略要冲诸岛,各方势力纷纷集结,携手抵御这股强大的敌人。古老文明能否延续,这场文明争夺的较量中,瑞格群岛的命运,正由你掌控。
五、远航任务新阶段 远航任务即将迈入月光岛探索冒险阶段,并开启全新的BOSS战。
六、先祖庇护 先祖的英魂会庇佑年幼的子孙后代,助他们茁壮成长。
七、其他
日常任务将会增加9盾任务
新增加已占领城堡被攻击时自动防守功能
新增角色改名功能
新增同一战场编队位置的临时记忆功能:在同一战场调整过编队位置后,再次进入该战场时将自动沿用上次调整的位置,无需重复调整编队位置(重装客户端后需重新调整)。
一些功能优化.
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