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君主3K是一款以资源管理为核心玩法的科幻暗黑风格游戏,里面融入了不少当下流行的文化梗。在这个世界里,人类已被人工智能奴役许久,我们能通过剥削人类来获取资源,进而建立起属于自己的帝国——只要保证人类不会死亡,就能获得源源不断的资源!
和你前男(女)友的心一样黑的黑色幽默,尽情沉浸于残忍无情的暴君生涯中吧
一款让人像打了鸡血般投入的资源管理游戏,它要求玩家具备敏锐的思维、简洁高效的操作,还得彻底抛开怜悯之心。
轻度Rogue玩法设计,随机触发的事件让每一轮游玩都充满独一无二的体验。这里的失败没有挽回余地,一旦倒下就只能从头开始挑战。
这款游戏上手简单,精通却颇具难度。熟悉基础玩法仅需几分钟,但要达到极致的操作水准,绝非一蹴可几。
通过机械爪在多个设施之间传输人类
人类在一个设施中休息,在另一个设施中工作
提前做好战略规划,留意人类的状态
每五次喂食都会发生一个以文字形式的随机事件
有多种模式供玩家选择!经典、极速、进击等模式
刚开始玩不太适应速度的玩家,可以选经典模式先练练手;但资深玩家就爱被速度支配,而且是越快越喜欢的那种
战役2的主要思路是控制人口,食物。
前期建筑4级左右都可以平均发展。
中期阶段重点提升发电、食物、休息室6级、发电7级、繁殖6级、食物7级、回收5级,以及将爪子强化到9至10级,以此为后期发展筑牢根基。
到了后期,休息室升级到8级就足够使用了,繁殖设施达到8级也完全够用,回收设施同样8级即可,爪子准备15到16个左右就足够了。
接下来是发电和食物的问题,20天之后争取达到11,第24天之后每天会消耗3000多度电,必须要12级以上才行。
关于事件的选择,有时候会遇到全是坏选项的“送命题”,要是在游戏早期,果断重新开始就好;可到了中后期,一旦选错可能直接就败了,所以这事儿也挺看运气的。
若经济条件允许,与其为了赶进度而降低效率,不如让部分建筑工程停工一天——毕竟效率一旦下滑,后续很可能会陷入难以为继的困境。
关于人口问题,前期数量不足,到了中后期又多得难以招架,因此对人口规模进行调控至关重要。
维持在闲置人口200到300之间是最佳状态,超出的部分就进行回收处理,这过程太累了,感觉手指头都快要按断了。
游戏截图
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