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游戏类型 卡牌回合 |
游戏大小 57.68MB |
更新时间 2026-03-03 10:14:06 |
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游戏版本 v2.4.19 |
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MD5值 0058520b2f3ca80040d73df09f2f3045 |
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《卡牌潜行者》(CardCrawl)是一款融合地牢探险与卡牌策略的roguelike游戏,核心玩法为“地牢翻牌+动态卡组构筑+回合制战斗”,玩家化身潜行者深入由3x3或4x4卡牌网格构成的随机地牢,通过点击卡牌触发事件(如翻开怪物卡进入战斗、拾取道具卡获增益),初始拥有基础卡组,在地牢中击败怪物、开启宝箱获取新卡牌(含攻击、防御、法术、装备等类型,如“毒刃”法术卡搭配“吸血剑”武器卡可实现持续伤害与生命回复),可随时调整卡组避免臃肿,游戏roguelike属性让每次探险路线、卡牌分布、怪物种类均随机,死亡需从头开始但可通过积累“探险点数”解锁永久天赋(如初始血量+5、攻击卡伤害+1、道具卡获取概率+15%等),同时提供狂战士(“嗜血”被动击杀回血)、魔法师(“元素共鸣”增强法术)、刺客等职业,设置“不使用法术卡通关10层”“单回合造成100点伤害”等挑战目标,完成可获稀有卡牌碎片与专属头像框,还设有“诅咒地牢”(带负面诅咒如每回合损1血)、“限时挑战”等特殊模式,操作仅需点击拖拽,上手门槛低却策略深度高,每一步决策影响生存概率,为玩家带来充满随机性与策略性的独特冒险体验。
核心玩法围绕“地牢翻牌+回合制战斗”展开。
玩家进入地牢后,面对由卡牌组成的网格地图,每个回合可选择翻开一张卡牌:
若翻到怪物卡,进入战斗界面,双方轮流使用卡牌攻击或防御,玩家需合理打出攻击卡输出伤害,搭配防御卡抵挡敌人攻击,直至一方生命值归0;
若翻到道具卡,可直接获得增益效果(如回复生命值、提升攻击力)或新卡牌;
翻到门卡则可进入下一层地牢。每通过一定层数会遇到BOSS战,BOSS拥有特殊技能与高额血量,需提前优化卡组策略才能击败。
想要获取游戏胜利,你必须清空对手的所有地牢卡牌,其中牌堆高度反映剩余卡牌数量。
这里显示的是你的人物卡,上面有该人物的当前生命值以及收集到的金币数量。

如下图,你会经常使用这两个物品卡槽来装备物品卡。

你可以将背包卡槽里放置一种额外的卡牌。在你面前的空卡槽中可放置4张卡牌。每一回合对手都会派发新的卡牌来补满卡槽。
物品卡槽只有装备相应的物品才能使用,试着将武器卡牌拖动并放置到你左手的物品卡槽中,依次类推。

要记住:已经装备在物品卡槽中的物品卡牌不能丢弃。在其他的新卡牌派发之前,你必须移出3张已放置的地牢卡牌。
探险过程中需定期整理卡组,移除低效卡牌并保留有组合效果的核心卡牌,通过积累探险点数解锁生存、攻击、资源类永久天赋并结合职业特性打造个性化潜行者成长路线,还可参与诅咒地牢、限时挑战等特殊模式获取限定奖励。
卡组优化与卡牌组合:
探险过程中需定期整理卡组,移除低伤害攻击卡、重复防御卡等低效卡牌,优先保留拥有组合效果的核心卡牌。例如“盾牌格挡”防御卡与“反击”法术卡搭配,可在抵御攻击时对敌人造成反伤;“能量水晶”道具卡能为后续法术卡提供额外能量,实现高爆发输出。
天赋解锁与成长体系:
玩家可通过完成探险、达成成就等方式积累“探险点数”,以此解锁永久天赋。这些天赋涵盖生存类(例如初始血量增加5点、受到的伤害减少10%)、攻击类(比如攻击卡伤害提升1点、暴击概率提高5%)以及资源类(像道具卡获取概率增加15%、卡牌移除费用降低)。将天赋搭配与职业特性相结合,能够打造出具有个性化的潜行者成长路径。
游戏里除了普通的探险模式,还设计了“诅咒地牢”“限时挑战”这类特殊玩法。在诅咒地牢中,玩家会被施加负面诅咒,像每回合掉1点血、卡组容量固定不能改,难度比常规模式高很多;限时挑战则需要在规定时间内闯过指定层数,非常考验玩家的决策快慢和操作效率,完成这些特殊模式能拿到限定的奖励。
创新将地牢地图与卡牌系统结合,每一层地牢由3x3或4x4的卡牌网格构成,网格中随机分布怪物卡、道具卡、门卡、陷阱卡等,玩家通过点击卡牌触发事件,如翻开怪物卡进入战斗、拾取道具卡获得增益效果,整个探险过程如同在“翻牌”中推进,玩家初始拥有基础卡组,在地牢中通过击败怪物、开启宝箱获取新卡牌,可随时将新卡牌加入卡组或移除低效卡牌,卡牌分为攻击、防御、法术、装备等类型,不同卡牌间存在组合效果,地牢层数、卡牌分布、怪物种类、奖励道具均为随机生成,每一次开局都是全新的探险路线,玩家死亡后需从头开始,但可解锁永久天赋。
创新将地牢地图与卡牌系统结合,每一层地牢由3x3或4x4的卡牌网格构成,网格中随机分布怪物卡、道具卡、门卡、陷阱卡等。玩家通过点击卡牌触发事件,如翻开怪物卡进入战斗、拾取道具卡获得增益效果,整个探险过程如同在“翻牌”中推进,玩法新颖独特。
动态卡组构筑机制:
玩家一开始就持有基础卡组,在探索地牢的过程中,通过战胜怪物、打开宝箱来获得新的卡牌,并且可以随时把新卡牌添加到卡组里,或者把效果不好的卡牌从卡组中移除。卡牌有攻击、防御、法术、装备等不同类型,不同的卡牌之间还存在组合效果,例如“毒刃”法术卡和“吸血剑”武器卡搭配使用,就能达成持续造成伤害和回复生命值的双重效果,卡组的策略会随着探险的推进而动态地发生改变。
roguelike随机元素:
地牢层数、卡牌分布、怪物种类、奖励道具均为随机生成,每一次开局都是全新的探险路线。玩家死亡后需从头开始,但可解锁永久天赋(如初始生命值提升、卡牌获取概率增加),通过多次挑战积累经验与解锁内容,逐步提升探险成功率。
操作仅需点击与拖拽卡牌即可完成,上手门槛低但策略深度极高,玩家需在有限回合内规划翻牌顺序,优先处理高威胁怪物、合理利用道具卡,平衡卡组容量与卡牌质量避免卡组臃肿降低战斗效率,每一步决策影响生存概率;提供多种特色潜行者职业,如擅长近战爆发的“狂战士”、专注法术输出的“魔法师”、精通陷阱与控制的“刺客”,不同职业拥有专属初始卡组与被动技能,如狂战士的“嗜血”被动可在击杀敌人后回复生命值,魔法师的“元素共鸣”能增强法术卡牌效果,职业差异带来多样化玩法体验;设置丰富挑战目标与成就,如“不使用法术卡通关10层”“单回合造成100点伤害”等,完成挑战可获得稀有卡牌碎片与专属头像框,成就系统记录玩家探险历程,激励玩家尝试不同策略与职业,延长游戏生命周期。
操作仅需点击与拖拽卡牌即可完成,上手门槛低,但策略深度极高。玩家需在有限的回合内规划翻牌顺序,优先处理高威胁怪物、合理利用道具卡,同时平衡卡组容量与卡牌质量,避免因卡组臃肿导致战斗效率下降,每一步决策都影响生存概率。
多样潜行者职业选择:
游戏内设有多种独具特色的潜行者职业,像以近战爆发见长的“狂战士”、专注于法术输出的“魔法师”,以及精通陷阱与控制技巧的“刺客”。每个职业都配备专属的初始卡组和被动技能:狂战士的“嗜血”被动,可在成功击杀敌人后恢复自身生命值;魔法师的“元素共鸣”,则能有效增强法术卡牌的效果。这些职业间的差异,为玩家带来了丰富多样的玩法体验。
挑战目标与成就系统:
设置丰富的挑战目标与成就,如“不使用法术卡通关10层”“单回合造成100点伤害”等,完成挑战可获得稀有卡牌碎片与专属头像框。成就系统记录玩家的探险历程,激励玩家尝试不同策略与职业,延长游戏生命周期。
游戏截图
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