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游戏类型 益智休闲 |
游戏大小 148.31MB |
更新时间 2026-02-22 05:34:20 |
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游戏版本 V0.1.3 |
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MD5值 CACD2930B5327315398B8CF436D9694D |
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游戏介绍
苍生 ,苍生是一款超有趣的文字模拟游戏,它包含多样的模拟玩法。玩家进入游戏后,会从三岁开启人生旅程,逐步走向不同的人生道路。在成长过程中,你将面临各种抉择,而每一次选择都会左右游戏的最终走向,十分有意思。
在这款游戏里,每一次开启新局都意味着一个截然不同的开端。你或许降生在家境优渥的环境中,也可能来自条件艰苦的普通家庭;有些人天生就拥有出众的才智,而另一些人则在天赋方面表现得较为普通。
玩家自3岁开启成长之旅,一路走过求学、交友、恋爱、工作、养老等人生各个阶段,每个阶段都有独特的事件与挑战等待应对。
游戏运用极简的画面风格搭配轻柔舒缓的配乐,构建出一种既温柔又蕴含深刻哲思的氛围。
随着成长,你的选择会不断影响个人价值观,比如“理性或感性”“自私或善良”“保守或冒险”。
一、属性圈(左上)
左上角的三个圆环(按从左至右的顺序),依次代表着体力、脑力与心力。
体力:可用于锻炼力量、耐力、灵巧这类体质相关属性,也能参与幼儿园阶段的各类体能活动。
脑力:用于提升理解、分析、想象等智力类指标。
心力:是训练机敏、观察、共情等与社交或魅力相关属性的能力。
属性值一旦耗尽,对应的活动就没法开展了,所以别只盯着单一属性猛刷,要尽量让各方面都均衡发展。

二、回复机制与日常消耗
心力会按照短时段或时间节点呈现周期性的回复规律;而体力与脑力的恢复周期则以天为单位。
进食能够少量补充消耗的能量,一日三餐是必不可少的;一旦进入“极度饥饿”的状态,就会对行动能力造成影响。


游戏里部分状态(像“营养不良”)当下的影响不大,能借助父母带你出门买吃的这类办法来消除。

三、时间与行动节奏
在场景里和物品互动、增强属性,都会消耗对应的体力、脑力或心力,同时让右上角的时间往前走一小格。
每天大概有8次能用来训练属性的机会;深夜不能进行训练,只能休息或睡觉,因此合理安排时间非常重要。

四、圆环下方三个图标
意志:可用于开展跨等级的高阶训练(四星类活动往往需要额外消耗意志)。
感知:在“见闻”环节中,可通过消耗感知点进行额外解读,以获取真意感知带来的加成。
热情:与NPC进行互动的过程中会被消耗,主要作用是提升好感度以及触发相关事件。
五、属性训练与星级机制
大多数属性能够借助看电视、阅读书籍、玩玩具或者听唱片之类的途径得到提升。
事件设有星级划分(最高四星):星级越高,可获得的经验就越丰厚,不过相应的消耗也会随之增加。

四星:经验与收益最高,但通常需额外消耗意志。
三星及以下的情况是:不会消耗意志,不过依旧要花费体力、脑力或者心力。
建议:若意志充沛且希望快速取得突破,可优先选择完成四星任务;反之,则以三星任务为主要方向,逐步积累经验与成果。
要是某个事件的等级要求比你当下的属性高,那就没办法触发,一定要挑选合适的低等级事件来替换。
六、放大镜与见闻
每次完成带放大镜标识的事件,都会积累一个放大镜标记;当标记攒满后,前往见闻页面,选择带有放大镜图标的条目,消耗感知进行真意感知,就能获取额外的属性奖励。
见闻系统里藏着不少成长方向和优质奖励,真心建议优先留意并好好利用。
七、NPC互动
和NPC互动时,除了能提升彼此的好感度,还会受到NPC自身所携带的“正向/负向特质”的作用:正向特质可以为你提供额外的增益效果,而负向特质则有可能增加你的消耗,或者让你陷入不良状态。
长按NPC特质(蓝色框)能查看详细说明,优先选择和当前培养方向匹配的NPC共同参与活动,能明显提升效率。
当好感积累到特定程度时,便有机会获得礼物或是触发特殊事件,在社交方面的投入能带来颇为丰厚的回报——广结善缘通常能让人更快地实现成长。

八、技能学习要点
技能学习速度受两类属性影响:
基础属性(例如文字类技能对应的“理解”),以及
协调属性(像文字技能里的“共情”这类用于加快学习进度的属性)。
所以在专注钻研某项技能之前,先把与之对应的基础属性和协调属性提升上去,能让技能的成长速度更快,也更节省资源。

v0.1.3版本
新增了见闻与技能的联动机制,部分见闻能够为技能学习提供增益效果
增加了少量适合幼儿的见闻与相关事件,这些内容可在书店及音像店购得。
休闲广场各商店的商品售卖类型上限已有所提升,如今大家能买到的商品种类更加丰富多样了。
调整了工地家庭部分重要事件的触发条件,让这些事件更容易被触发
游戏截图
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