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叠入深渊手机版公测版是一款横版策略卡牌对战游戏,其核心亮点在于创新性的堆叠玩法。玩家能够通过构建装备树、解锁新技能点、深入深渊收集材料等途径来提升自身实力,同时还有丰富的剧情主线等待探索解锁。感兴趣的小伙伴不妨来体验一下叠入深渊手机版公测版吧。
第一章1-4
若要获取上古卷,需先找到两颗宝石来启动机关;当出现对话选项时,选择“拿走”;随后沿着箭头指示的方向前进,原本被巨石封堵的路径便会畅通,由此即可离开。此关卡支持开启战斗二倍速功能。这里还有一处探索点,其位置位于最左侧区域的尽头边缘处。
1-4完成1-4关卡后会解锁流明试炼。流明试炼是开启主线第二章的必要任务,不过流明试炼会受限于飞艇等级,遇到等级卡住的情况时,继续推进任务,把日常任务和冒险指南里的内容完成,通常就足够升级了。这是提升等级最快速的方式,另外也可以直接在物资枢纽中委托战斗,一次性完成10次委托,同样能快速提升等级。
第二章2-1
经过NPC法尔纳的摊位时,建议先把回生液和嚼嚼糖都买好,这是后续要交给NPC的物品,务必提前购置,以免之后再折返购买。
第二章2-2
这里总共有三处宝藏,都得靠咱们勤劳的双手在地里挖出来呢(在小小的土地里面挖呀挖呀挖,挖出大大的宝藏抱回家~)。挖的时候可以先试试从那些最显眼的边边角角开始挖,这样找到宝藏的概率会高很多哦。
第二章2-4
首先获取藏宝线索,接着前往图中所示地点,击败魔物。魔物被击败后会出现一名NPC,与该NPC进行对话时,务必选择原谅他,这样就能得到一把神秘钥匙。
第三章3-1
要是你之前探索了右边一半的地图然后中途退出,再次进入关卡时直接走传送阵会被传到右边地图,这样就会卡在那个方框位置出不去。这时候得重新进关卡,别进传送阵,把左边的地图也探索出来就行。
第三章3-3
解谜的路径可以参考下图,打开宝箱后要按照指引找到信徒。进入后得先把火把放置妥当并点亮,之后再去和他交谈,不然是没法把东西交给他的。
第三章3-4
会需要回答先驱的问题,答案选择如下:
答案1
答案2
答案3
第四章4-1
要打开机关,得先获取解除封印的相关事项;拿到后跟着箭头进入指定场地,点亮图3对应的标志。另外有个地图需要收集3个相关物品,操作时要是点错了会扣除血量。
数百年前,蒂格镇的地表之下悄然出现了一处深不见底的深渊,其中藏着无数秘密与宝藏,正等待冒险者们前去探寻。
游戏采用2D卡通风格的画风,关卡开始前呈现横版形式,小镇里的房屋与建筑物设计得十分精致,远处还运用了交叉视觉的处理手法。
游戏的光影效果同样出色,无论是亮部与暗部的细腻过渡,还是远景建筑的灰度层次处理,都凝聚着美术团队的大量心血。作为2D爱好者,这样的呈现自然深得我心;不过具体感受如何,终究还是取决于每个人对2D风格的接受度。
进入冒险后,画面从横版切换成类似饥荒的2.5D俯视角,冒险地图配备指引功能,跟随箭头提示就能逐步完成关卡探索;战斗采用回合制风格的即时模式,操控角色与怪物均支持自动攻击,右下角还设有可使用的技能按钮。
战斗之外,地图的某些区域还设计有NPC角色,玩家可以通过与他们对话来了解剧情故事,这让游戏过程不会显得那么枯燥。不过我最喜欢的还是宝箱和机关的设计——地图的一些不起眼的小角落里,往往藏着惊喜的宝箱。
按照指引走的话,有些宝箱很可能找不到,得自己去探索才行。而且偶尔还会遇到一些小解谜环节,像石墩挡路这种情况,就得拉动拉杆才能通过。
地图上分布着各式各样的小游戏,尽管多数解谜环节难度不高,却能让跑图的过程少些枯燥。要是内容能更充实些,再增加些更具挑战性的益智小游戏,体验肯定会更好。
这个游戏的抽卡机制实在太夸张了:抽一次角色只能拿到10点碎片,而每个角色要升6个大阶级,每个大阶级还分3个小阶段,每个小阶段都得消耗10点碎片——这么算下来,单一个角色要抽满就得18次。这还只是按第一阶段的要求估算的,后面等级会不会加更高的碎片需求我都不敢想,但光这18次的门槛就已经离谱到不行了。
游戏本身确实挺有意思的,但战力提升好像完全依赖角色星级,充了两百块钱进去,结果感觉没什么效果,战力还是上不去。
游戏截图
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