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游戏类型 挂机养成 |
游戏大小 82.7MB |
更新时间 2026-02-16 18:55:43 |
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游戏版本 V3.2.3 |
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MD5值 b971b0e809c035cc79842f1612de5cc2 |
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《以校之名》是一款专注于高中运营的策略模拟游戏,玩家将以校长的身份执掌学校发展,全面把控从课程设计、教师招聘到资源调配的各个环节,在维持收支平衡与提升学校声望之间寻找最优解,同时还要兼顾学生培养、竞赛组织和社团建设,灵活应对各类突发状况并做好长远规划,一步步带领学校从普通高中成长为顶尖名校。游戏不仅具有丰富的策略深度,还能让玩家在经营过程中获得满满的成就感,带来一场沉浸式的校园管理体验。
进入【以校之名】游戏,勾选相关协议后点击【开始】按钮,就能开启充满挑战的学校经营冒险之旅。

在制定招生计划的过程中,可设置【学费-10000】这类参数,再依据系统提示对招收人数进行调整,最后点击【确定】按钮来推进招生流程。

招生后查看【A级学生1名、B级学生12名、C级学生68名、D级学生24名】的统计结果,点击【招收】按钮即可将这些学生正式纳入学校。

招生工作结束后,需密切关注【105名学生】的动态变化,通过持续稳健地运营学校,着力提升学校的声誉和教学品质,从而推动学校不断发展壮大。

课程体系支持个性化定制,可结合高考导向与名校录取需求,灵活调整各学科课时占比,并搭配“学业为重”政策。
资源管理需贯穿办学全过程,要合理调配资金投入教师招聘、校园维护及学生相关支出,并在高低学费生源间做好平衡考量,以此保障收支稳定,防止学校陷入运营危机。
学科竞赛与社团活动深度联动,聚焦数学、物理等竞赛科目培育后备人才,构建多元社团体系,通过双向发力提升学生综合素养与学校核心竞争力。
随机触发的奇遇事件拓展了体验维度,突发状况包括学生问题、政策变动等多种类型,不同的应对策略会直接作用于声望、情绪或资金状况,以此检验参与者的决策能力。
经营逻辑与现实校园管理相契合,无论是课程排表、教师评级还是学生升学,每个决策的效果都能通过数据反馈直观呈现,让策略制定更具参考依据。
学校的知名校友培养体系颇具特色,通过合理调整相关学科的课时安排,并积极举办校庆等活动,能够有效提高毕业生获得各类荣誉的可能性,从而为学校带来持久的声望提升。
数据化反馈机制清晰直观,高考结束后会生成详细报表,清晰呈现重点大学录取数量、各学科平均分等关键信息,助力精准识别短板并及时调整应对策略。
提供多样化的经营路线供选择,既可以走精品化、高学费、精简规模的路线,也能够扩大招生规模、通过薄利多销的方式运营,不同的经营路线对应着不同的资源配置思路。
游戏截图
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