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软件类型 便捷生活 |
软件大小 131.47MB |
更新时间 2026-02-08 09:16:13 |
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软件版本 v2023.11.1 |
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MD5值 caa8c6334a05ca252d3b3b77141df098 |
系统要求 Android |
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Sculpt是一款聚焦数字雕刻与快速塑形的3D建模软件。它模拟传统雕塑的工作流程,为用户配备了多样的数字雕刻笔刷、变形工具以及细节雕刻功能,能让艺术家如同处理虚拟粘土一般,借助推、拉、平滑、捏合等直观操作,从基础模型着手打造复杂且细节丰富的3D资产。该软件笔刷系统具备深度可定制性,雕塑体验也十分直观,适用于角色设计、生物雕刻、道具制作等创意领域。
1、打开Sculpt+建模软件,进入主界面后点击顶部的齿轮形“设置”图标。

2、在设置菜单中向下滑动,找到Language(语言)选项并点击进入。

3、在语言列表中选择简体中文,系统会自动完成语言切换。

4、切换成功后,界面、功能栏和提示文字都会变为中文,更方便操作。

1、首先新建一个模型(这里以球体为例),创建完成后可先进行一次基础渲染,方便查看初始效果。

2、选中球体后,右键选择“指定新材质”,为其添加一个新的材质属性。接着选择喜欢的颜色(例如黑色),再进行渲染即可看到上色效果。

3、点击材质球的属性面板,可自由调整参数,如颜色深浅、透明度、光泽度等,让模型表现更立体。
4、适当调高透明度后再次渲染,可以明显看出材质层次的变化,让整体质感更逼真。
软件配备了从标准粘土堆积(Clay Buildup)到平滑(Smooth)、膨胀(Inflate)、捏合(Pinch)等数十种预设笔刷。尤为关键的是,它的笔刷设置面板支持用户对笔触类型、间距、衰减曲线、强度动态等参数进行精细化调整,还能导入VDM(矢量位移网格)笔刷,用以描绘皮肤毛孔、鳞片这类高度复杂的预设细节,从而大幅拓宽了创作的边界。
除了雕刻功能外,该软件还整合了一系列实用的网格编辑工具,包括移动(Move)、扭转(Twist)、拉动(Pull)、裁切(Trim)以及动态平整(Flatten Dynamic)等。这些工具让用户既能为模型增添细节,又能高效地调整和重塑其大比例结构与基础拓扑,从而实现在单一软件中完成从大型搭建到细节雕刻的完整工作流程。
软件具备标准的项目文件操作功能,包括新建、保存、另存为和加载,同时能够对场景内的多个子工具或网格进行管理。从截图中可以看到,用户能便捷地对基础网格执行添加、移动、缩放、插入与删除等操作,这有助于用户以模块化的方式构建复杂模型,或是对不同精度的雕刻层级进行管理。
Sculpt界面布局围绕核心雕刻参数展开,像笔刷尺寸(Size)、强度(Strength)、对称(Symmetry),还有绘制(Paint)、遮罩(Mask)、平滑(Smooth)等模式的快速切换功能都被重点呈现。这样的设计能让艺术家在创作过程中尽可能减少外界干扰,同时获取即时的视觉反馈,从而维持顺畅的工作节奏。
Q:Sculpt+ 和 ZBrush、Blender 的雕刻模块相比,主要优势是什么?
A:Sculpt+ 的核心优势体现在“专注与高效”上。它既没有ZBrush那般庞大复杂的生态系统,也并非像Blender一样是功能全面的集成套件。它将重心放在打造流畅、直观且功能强大的核心雕刻体验上,学习门槛相对较低,界面设计也更为简洁,很适合那些希望快速进入雕刻状态、一心专注于模型创作的艺术家。
Q:软件对电脑硬件,特别是显卡和数位板有要求吗?
A:没错。数字雕刻需要实时处理高面数的模型,所以对硬件是有一定要求的。得有一块性能不错的独立显卡,这样才能确保视图操作时的流畅性。另外,非常建议使用压感数位板(像Wacom这类),毕竟软件是完全支持压感功能的,而这正是实现精细力度控制、获得自然雕刻手感的关键所在。
Q:我可以在 Sculpt+ 中为模型绘制纹理和上色吗?
A:没问题。软件具备顶点绘制(Vertex Paint)功能,也就是界面里的“Paint”模式。您能够借助各类笔刷直接在模型表面描绘色彩。但要是涉及需要复杂UV展开以及超高分辨率贴图的专业纹理绘制任务,一般还是得把模型导出到Substance Painter、Mari这类专门的纹理制作软件里来操作。
Q:它支持导入/导出哪些通用的3D文件格式?
A:这是实现与其他3D工作流顺畅衔接的核心要点。作为专业类软件,Sculpt+需要兼容主流的网格交换格式,其中OBJ与FBX是较为常用的两种。你既可以把从其他软件导出的基础网格(Base Mesh)导入进来进行雕刻操作,雕刻完成后也能将高模导出,用于后续的烘焙或渲染环节。至于具体支持哪些格式,还需要查阅该软件的官方文档来确认详细列表。
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